Civilization - Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

¿Pero qué he hecho yo para merecer esto?

Andaba yo tan tranquilo colonizando las zonas del mundo con algunos recursillos, montándome un pequeño monopolio regional de pieles, después de haber logrado construir la Gran Muralla y el Oráculo.

Justo me estaba logrando empezar a armar con “guerreros jaguar” (el Imperio Azteca tiene guerreros con hacha sin necesidad de tener cobre o hierro) y había logrado construir una mina sobre una “plantación” de hierro.

Mi batidor, con sus dos estrellitas y su medalla de “campeón de las olimpíadas militares” (anda que…), se había recorrido el 99 % del megacontinente.

Cuando ocurrió esto:

Allá se han quedado, en el limbo de las partidas inacabadas, hasta que me expliquen en qué les ofendí ;->

Julio 19, 2008 Publicado por makgregory | Civ IV, Partidas | | No hay comentarios

Civilization sanferminero

En la última versión de Civilization, Beyond the Sword, sabeis que aleatoriamente ocurren sucesos en cada una de las civilizaciones que van quedando en el juego (en esta partida en concreto me he deshecho de dos), incluida la propia.

Desde bodas entre personas de civilizaciones y a menudo religiones diferentes, a hambruna de tal o cual ciudad, van dando un color muy diferente y vivaz a esta nueva versión del mítico juego.

Muchas son únicas, y la que os quiero presentar hoy, tiene origen español, por lo que me ha hecho especial ilusión (pese a ser antitaurino, y es que no son las corridas lo que nombran):

Encierros en Cartago

Encierros en Cartago

Cuando el suceso ocurre dentro de tus fronteras, el juego te ofrece varias opciones a elegir, cada una con sus propias consecuencias inmediatas sobre el tesoro, la fama de la ciudad, el ánimo de los habitantes, o la probabilidad de que gracias a tu decisión ocurra una cosa o la contraria. Y seguramente también con ocltas consecuencias sobre el patrón de país que evolucionará en el futuro lejano.

Yo elegí hacer fiesta nacional, con lo que la fama de Cartago sumó 300 puntos y el tesoro perdió 34, creo recordar.

Julio 17, 2008 Publicado por makgregory | Civ IV, Civilization, Partidas | , , | No hay comentarios

Una maravilla: La Estatua de Zeus

Hola de nuevo. Después de tantas semanas sin escribir casi no se puede decir que éste sea un blog activo, y la única leve actividad que ha tenido esta bitácora es la de vuestros comentarios, que os agradezco mucho.

Apenas tengo tiempo para jugar, y estoy tanto tiempo delante del ordenador por otros muchos motivos que cuando empiezo una partida y otra civilización me declara la guerra, directamente comienzo otra partida o salgo del juego, porque no sé so os ocurrirá lo mismo, pero a mí defenderme en una guerra en el Civ me suele resultar muy cansado. Sobre todo si el contrario te viene bien pertrechado, claro.

Este fin de semana, sin embargo, he logrado llevar adelante una civilización (Imperio Español, Pangea, enorme, maratón, caudillo) incluso consiguiendo construir maravillas clásicas (¿podeis creer que me he quedado a un miserable turno de completar el Partenón? ;-<

Una de las maravillas que ha construido mi Madrid es la que os presento hoy, la Estatua de Zeus, que debía de lucir así en un grabado artístico:

Estatua de Zeus

Estatua de Zeus, Wikipedia

y que los artistas del juego Civilization han representado de esta otra manera:

Estatua de Zeus, Civ

Sin duda, y haciendo caso a la Wikipedia, una verdadera obraza de arte, en todos los sentidos, aunque quizás sea la menos nombrada y la más desconocida de auqellas famosas maravillas del mundo antiguo, que tantos visitantes atraen a esta bitácora ;-)

Julio 6, 2008 Publicado por makgregory | Civ IV, Historia, Maravillas, blog | | No hay comentarios

Bárbaros civilizados

Civilization IV rompe una lanza a favor de la civilización bárbara. Aunque esas dos palabras juntas puedan parecer antitéticas, lo cierto es que los “pueblos bárbaros” han sido más que determinantes en la historia de las universalmente reconocidas como “grandes civilizaciones”. La Historia no es tan lineal ni tan circular como distintas escuelas de pensamiento nos quieren hacer creer, ni hay un solo país o nación con destino real manifiesto ni orígenes impolutos de “barbarismos”. Ciertamente, las acciones de algún “gran imperio” actual serían mucho más calificables de “bárbaras” que las de aquellas tribus, pequeños países o simples grupos de humanos trashumantes que hicieron de intermediarios necesarios en los destinos no manifiestos de todas las civilizaciones humanas.

En el juego Civilization el papel de los bárbaros es el de un agente caotizador y dinamizador de la partida. Eso ha sido así en todas las versiones, desde las típicas aldeíllas que lo mismo te daban algo de oro, que un batidor ,que una sorpresa en forma de “aldeanos hostiles”, como los “Conans” de Civilization III,  a las auténticas ciudades bajo la bandera de la calavera del Civilization IV, a las que se reconocen iguales características, fortalezas, debilidades y derecho al crecimiento que a las ciudades de los imperios en juego. Tan es así, que tienen hasta nombre, y en lo que yo considero un acierto, ese nombre es el de alguna mini-civilización o país siempre en conflicto de la Historia real. Su dinámica en el juego, ser los almacenes de las futuras riqueza, gloria y unidades militares de la civilización que las derrote militarmente, es precisamente el papel que la Historia real les ha venido otorgando en todas sus revisiones historiográficas. (Para quien tenga la expansión Beyond The Sword: los territorios autónomos del escenario “Rhyes and Fall of Civilization” son algo intermedio entre los bárbaros y los imperios, pero en ese escenario los bárbaros tienen la opción de prosperar y a partir de ellos van surgiendo algunas de las nuevas civilizaciones en riguroso orden histórico).

En otro orden de cosas, los bárbaros en el Civ IV generan auténticas oleadas, como ocurrió en la Historia real en todo el mundo, y en cierto modo son una barrera potencial más del juego, un filtro que sólo puedes superar si haces las cosas bien, y que en todo caso obstaculizará de un modo u otro tu evolución de la Antigüedad a la Edad Media

Como muestra gráfica del extraordinario nuevo papel del “país bárbaro” en el Civilization IV, os dejo con una foto impensable hace no tanto (en el Civ III, por ejemplo): un trabajador bárbaro construyendo una carretera.

Trabajador bárbaro

Marzo 1, 2008 Publicado por makgregory | Beyond The Sword, Civ IV, Historia, Unidades, civ, civilización | | 4 comentarios

Os cuento…

Ando embarcado en una partida apasionante… Un momento, ¿qué partida de Civilization no lo es? Bueno, dejando eso a un lado, lo cierto es que ésta me ha enganchado más de lo predecible.

Se trata de una partida “personalizada” (ya sabeis: iniciar, un jugador, personalizar partida), con el mapa “Boreal” y cobertura toroidal (o sea: Este y Oeste son lo mismo, como Sur y Norte por su cuenta). El resto de normas creo que las que pone el juego por defecto.

Este mapa es una sucesión enorme de árboles, con algunos bonitos glaciares intercalados con agrestes formaciones de “picos esbeltos” e infranqueables, y salpicado con algunos lagos o mares interiores no muy fructíferos. Es un escenario para que la partida vaya lenta (a ver si el próximo post va con foto), y me ha tocado ser Corea (el Civ, salvo en el apasionante “Rhyes and Fall of Civilization”) no contempla cosas como el fragor divisionario del pasado siglo XX) con el Imperio Celta, el Cartaginés y el Vikingo como vecinos más próximos.

Al ser el desarrollo tan lento, quizás por mi forma de jugar mi imperio ha caído en la ruina investigadora: no dedico ni una monedita a investigar, y todo mi avance corresponde a tratos draconianos y siempre en desventaja con los otros imperios, así como de la dedicación de muchos turnos de las principales ciudades a “investigación”.

Con esta “política” hasta ahora me he mantenido en la parte media de la clasificación, en la alta en lo que a ciencia se refiere, y sin ningún gran mercader mi tesoro anda por encima de 5000.

Pero el futuro es incierto: sólo queda a mi disposición medio glaciar (vacío, la otra mitad ya es mía) y un ingente bosque original que me separa del núcleo cartaginés y en el que no hay ni recursos ni ríos (el núcleo de mi imperio sufrirá una desertización salvaje a poco que lleguemos a la edad contemporánea).

He pensado, si me respetan en lo belicoso, esperar a llegar a 10000 en el tesoro y en ese momento ponerme a investigar en busca de la superioridad militar y los puntos que eso da. Pero, ¿qué harías tú en mi lugar?

Febrero 27, 2008 Publicado por makgregory | Beyond The Sword, Partidas, civilización, estrategia | , , , , , | 2 comentarios

[OFF TOPIC] Turismo20.net

Con esta breve nota totalmente fuera del ámbito habitual del blog me gustaría anunciar y animar a participar en una nueva iniciativa para promover el turismo y el intercambio cultural en el País Vasco.

Se trata de turismo20.net, a cargo de Globalkultura Elkartea para la Agencia Vasca de Turismo, y en la cual colaboran algunos “habituales” de mis otros blogs. Este blog tiene poquitos lectores, y tal vez menos aún que conozcan el País Vasco, pero desde aquí me uno también con este pequeño granito de arena. Si quereis participar, los premios son jugosos y la fecha límite, el 15 de marzo de 2008.

Febrero 16, 2008 Publicado por makgregory | Off Topic | , , , | 1 comentario

El Civ enamora

¡Que levanten la mano aquell@s a l@s que sus parejas han hecho un poco más felices aún regalándoles un juego Civilization!

Este juego enamora y engancha cada vez a más personas. Si ayer mismo se dejaba caer por aquí el afamado e innovador bloguero Hontza para “salir del armario” y reconocer su pasión por Beyond The Sword, anteayer, en entrevista exclusiva para Blog de Blogs (otro de mis blogs), Flavio Escribano, de Viralgames, elegía Civilization antes que Call of Duty o incluso que Final Fantasy.

Feliz Día de San Valentín a los civis que lo puedan disfrutar ;-)

Febrero 14, 2008 Publicado por makgregory | Beyond The Sword, Civ IV, civ | , | 1 comentario

Con todos vosotros, Toro Sentado

Bueno, pues vuelvo por mis fueros, y con material renovado: ¡estoy jugando al Civ IV Beyond The Sword! He probado poco, me sigue gustando bastante eso de jugar sobre terrenos inventados por la fractalidad, y en mi partida actual soy un pobre noble en un terreno repleto de colinas y zonas impenetrables de montañas, a punto de ser rodeado territorialmente por el segundo jugador en la clasificación…

Pero antes de fenecer o cansarme y abrir nueva partida, le he sacado un retrato al líder de una de las nuevas “civilizaciones” del Civ IV, la “India Americana”, al frente de la cual han puesto al mítico Toro Sentado (así que de algún modo este post va dedicado a mi joyera favorita, Sel). Aquí os lo presento:

Toro Sentado

Toro Sentado, en el Civ IV, Beyond The Sword

Que se sepa que también es la primera imagen que obtengo con GIMP 2, gracias a mi gurú particular en ese programa, Leydhen.

¿A que mola la presentación que hace el tío?

En breve, más ;-)

Febrero 9, 2008 Publicado por makgregory | Beyond The Sword | , | 4 comentarios

[OFF TOPIC] Silbando…

Siento mucho no haber actualizado más a menudo los últimos tiempos, pero proyectos, estudios, otros blogs y probar a fondo el Civ IV Beyond the Sword lo han evitado.

Hoy veno a escribir sólo sobre dos cositas, bastante relacionadas entre sí, aunque no con el CIV:

- Twitter: he caído en ese otro invento maligno de la Web 2.0; podeis seguir mis andanzas en http://twitter.com/makgregory.

- Silbidos de mis blogs: WordPress.com ha sacado un nuevo theme que hace las veces de un twitter sobre la propia plataforma de blogging, y aunque la idea es que sea un blog colectivo que así se mantenga unido sin tener que usar otras aplicaciones, a mí me ha parecido muy interesante de cara a publicitar de forma rápida y sencilla mis artículos de éste y otros blogs, pues la comunidad de WordPress es enorme.

Febrero 3, 2008 Publicado por makgregory | Off Topic | | 1 comentario

Una maravilla: El Gran Faro de Alejandría

Tener una ciudad en la costa otorga un buen número de ventajas, empezando por que todas las casillas costeras son comerciales, y terminando por la posibilidad de construir una de las pocas grandes maravillas “marítimas”: el Gran Faro. Si en la versión anterior de Civilization al construirlo tus galeras obtenían automáticamente una casilla adicional de movimiento y podían navegar por las casillas marítimas (había costeras, marítimas y de océano profundo, por las cuales sólo se podía navegar una vez descubiertas la Astronomía y la Brújula, si mal no recuerdo), en el Civ IV los bonus que se consiguen son más probabilidades de que en la ciudad surjan “grandes mercaderes” (unos de los grandes personajes que mejor me han venido en mis partidas, por los excelentes beneficios monetarios que dan al cumplir su misión), y dos rutas comerciales más por cada ciudad costera que se tenga.

El Gran Faro de AlejandrÃa

Históricamente, el Gran Faro de Alejandría, situado realmente en la cercana isla de Pharos (de ahí la raíz con que en lenguas romances nos referimos a estos edificios), fue la única de las Grandes Maravillas del Mundo Antiguo, aparte de las Pirámides de Giza, que sobrevivió hasta épocas más modernas. Pero sendos terremotos en la Edad Media y la necesidad de fortificar la isla de un mandatario egipcio a principios de lo que en la otra orilla del Mediterráneo era el Renacimiento, acabaron definitivamente con la magna construcción.

Diciembre 27, 2007 Publicado por makgregory | Arqueología, Civ III Play the World, Civ IV, Historia, Maravillas | , , , , , , | 1 comentario