La importancia del ejército
Si os digo la verdad, rara vez he ganado -y tampoco es que gane muchas veces- una partida por un concepto diferente que el de puntuación. Por ello “peto” e inflo todo lo que puedo cada ciudad que crean mis civilizaciones (¿quizás precisamente por esto último no consig más y diferentes victorias?…). Está claro que población, superficie y número de soldados son los factores clave. Ahora ando embarcado en quizás la primera partida en nivel de “Noble” en que me estoy desenvolviendo bien (lagos, enorme, épica), y al menos en la versión anterior del Civ IV (Warlords, he cambiado de portátil y por diversas circunstancias que no vienen a cuento no cuento conmigo con todos los DVDs), me encuentro que el factor ejército cuenta con una importancia desmedida:
Una de estrategia: ¿qué hacer si justo al comienzo descubres a un rival?
Llevo otra vez una excesiva cantidad de semanas sin escribir aquí, debido a un cúmulo de pequeñas fatalidades y al trabajo, que quita tiempo para todas las cosas buenas de la vida, como el Civ.
Pero de nuevo he iniciado y terminado (segundo) una partida, así que traigo a mi hipotética o paracaidista audiencia una cuestión estratégica.
Supongamos que en los primeros turnos de la partida descubres que la capital de una civilización real está cerca de la tuya. Cerca, a unas cuantas casillas, o sea, casi “pegando”.
Al menos en el bajo nivel en el que juego siempre (ahora “Caudillo”), sé por propia experiencia que atacar con tu “guerrero Conan” es un suicidio manifiesto, con lo cual se abren dos caminos posibles: pertrecharse de arqueros (a ser posible después de construir el cuartel, para que al menos tengan una medallita) suficientes, lo cual puede empeñarte por los restos (descuidas las otras facetas del crecimiento en aras de una derrota de la otra civilización no demasiado probable), o convivir en una paz relativa y buscar el crecimiento vegetativo como mejor arma, pues si dispones de alguna superioridad numérica, aunque sea en gente, igual tienes más probabilidades de conquistarlos un poco más adelante.
¿Os puedo preguntar cuál de los dos caminos soleis escoger? El premio del segundo es el crecimiento rápido desde el comienzo, pero el del primero es ese crecimiento más la eliminación de un rival y más unas cuantas unidades militares que habrán promocionado…
¿Civilization… Valencia?
Ojo a este suceso aleatorio de los que jalonan una partida de Civ si no lo previenes al personalizarla:

Suceso aleatorio en Valencia
Para hipotéticos lectores no españoles, tal cosa no es algo demasiado reseñable por sí. Pero si vemos el escudo auténtico de la ciudad mediterránea en cuestión:
Escudo de Valencia, vía Wikimedia
…, ¿es chocante o no es chocante? ¿Una auténtica casualidad… o el Civ le tiene un cariño especial a Valencia? ¿Qué decís?
[OFF TOPIC] 2º año en línea
Anteayer (¡cómo pudo pasárseme?
), este blog cumplió dos años de irregular permanencia en la blogosfera. Muchas gracias a los que seguís, entrais, comentais o teneis mera noticia de esta bitácora, que en 69 entradas (ésta es la septuagésima), ha recibido 85 comentarios. Teniendo en cuenta la irregularidad con que escribo, lo particular del tema y que no hay propiamente una red en torno a este mini nodo de la blogosfera, me siento muy honrado por vuestras aportaciones.
En nada, tercer aniversario de “Blog de Blogs” y algo más adelante, quinto de “De todo un poco”.
Seguiremos, ¿no?
Dinastía, en el Civilization
No, no, no se trata de la telenovela estadounidense de tanto éxito en décadas pasadas.
Hoy -sí, después de mucho tiempo otra vez-, traigo a colación un acontecimiento de ésos que ahora trufan el siempre innovador juego de Sid Meier, que puede tener ocasión si tu forma de gobierno es la monarquía.
Según la opcion que elijas obtendrás más probabilidades de que la capital genere algún tipo concreto de gran personaje. Como mis preferidos por sus efectos son los grandes ingenieros y los grandes mercaderes, cuando me veo en esta disyuntiva escojo la segunda opción… que por otro lado pienso que es la que mejor se ajusta a la Historia humana. ¿Pensais igual?

Fin de la dinastía
Independencia de una colonia en el Civ IV
Os muestro algo que sólo me había pasado en la versión anterior en un mapa de la Tierra, pero que en este Beyond The Sword parece que es más probable, la independencia (relativa) de unas colonias respecto de su metrópolis:

Persia independiente de Babilonia
Dado que Persia se hace vasalla de Babilonia inmediatamente, ésta no pierde muchos puntos por territorio, pero estoy convencido de que su tesoro las empezó a pasar más canutas si cabe (Babilonia era la última en esa partida)
Petróleo en la Antigüedad

Petróleo en la Antigüedad
La Humanidad ha conocido el petróleo desde antiguo. Nafta, brea o “llamas eternas” se basan en este ubicuo recurso que en las edades modernas del Civ eleva y derriba civilizaciones en función de su disponibilidad como antaño las revueltas elevaban y derrivaban reinados. El Civ así lo reconoce, y la imagen superior muestra un suceso aleatorio como mmuestra. Aunque quizás la recompensa recibida sea un tanto excesiva, ¿no? Recuerdo que en esa partida en concreto intenté llevar las fronteras del imperio hacia las fuentes de petróleo que veía por el mapa.
Maravilla del mundo: Versalles
París es la ciudad mejor representada en el Civilization, no en vano cuenta el juego como grandes maravillas Notre Dâme, la Torre Eiffel y este complejo palaciego que os traigo hoy a colación, Versalles, que en el juego proporciona un buen alivio financiero a la potencia que lo acaba.

Desde luego no está de más llamar “maravilla” a un sitio que es precioso:
Oh, el futuro…

Con cada cambio de época el Civ sale con una pantallita como la de arriba. Bienvenidos al Futuro, desde un Presente que nunca existió, pues ya es Pasado.








