Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Una maravilla: El Gran Faro de Alejandría

Tener una ciudad en la costa otorga un buen número de ventajas, empezando por que todas las casillas costeras son comerciales, y terminando por la posibilidad de construir una de las pocas grandes maravillas “marítimas”: el Gran Faro. Si en la versión anterior de Civilization al construirlo tus galeras obtenían automáticamente una casilla adicional de movimiento y podían navegar por las casillas marítimas (había costeras, marítimas y de océano profundo, por las cuales sólo se podía navegar una vez descubiertas la Astronomía y la Brújula, si mal no recuerdo), en el Civ IV los bonus que se consiguen son más probabilidades de que en la ciudad surjan “grandes mercaderes” (unos de los grandes personajes que mejor me han venido en mis partidas, por los excelentes beneficios monetarios que dan al cumplir su misión), y dos rutas comerciales más por cada ciudad costera que se tenga.

El Gran Faro de AlejandrÃa

Históricamente, el Gran Faro de Alejandría, situado realmente en la cercana isla de Pharos (de ahí la raíz con que en lenguas romances nos referimos a estos edificios), fue la única de las Grandes Maravillas del Mundo Antiguo, aparte de las Pirámides de Giza, que sobrevivió hasta épocas más modernas. Pero sendos terremotos en la Edad Media y la necesidad de fortificar la isla de un mandatario egipcio a principios de lo que en la otra orilla del Mediterráneo era el Renacimiento, acabaron definitivamente con la magna construcción.

27/12/2007 Publicado por makgregory | Arqueología, Civ III Play the World, Civ IV, Historia, Maravillas | , , , , , , | 1 comentario

¡Feliz Navidad!

Aunque el Civilization es un juego que ha incluido el hecho religioso en su modelo de la Historia de las civilizaciones, lo cierto es que todas las principales tienen más o menos las mismas características y no hay una con “poderes” especiales sobre las demás (aunque podían cuidar un poquito mejor el asunto -también hay que decir que no sé muy bien cómo- y no poner de principales exportadores de vino y cerdos a los países con islamismo o judaísmo, por ejemplo, como puede ocurrir en una partida).

Una de las cosas que diferencia a las distintas religiones son las pequeñas maravillas asociadas, que sólo pueden construir los imperios “fundadores”. En el caso del fundador del cristianismo, puede construir la “Iglesia de la Natividad”:

Iglesia de la Natividad

Como el resto de pequeñas maravillas asociadas a la religión, no ofrece ningún avance ni aumento permanente de ningún bien, al contrario que las grandes maravillas, pero, eso sí, permite a la ciudad donde se construye (creo además que la fundadora de la religión) un importante saco de puntos de cultura, que también se ven reflejados en los puntos totales de la civilización.

Y el motivo de este artículo no es otro que éste: ¡Es Navidad!, y el mundo cristiano l celebra por todo lo alto. Lector ocasional o circunstancial que hasta aquí te has acercado (o que aquí te ha “echado” Google), que tengas una muy feiz Navidad, y un próspero año nuevo.

25/12/2007 Publicado por makgregory | Civilization, Historia, Maravillas, Partidas, Religión, civ, estrategia | , , | 3 comentarios

Horda bárbara a las puertas

Mientras que en el Civilization III los bárbaros eran esos “Conan”-s que te encontrabas muchas veces al visitar una aldea fuera de tus fronteras, en el Civ IV, y especialmente en el Warlords, los bárbaros replican mucho mejor el comportamiento de las hordas bárbaras que han asolado todos los imperios que en el mundo han sido. De hecho, desde un cierto punto de vista, funcionan como un sistema de control, una parte del juego que evalúa cómo lo vas haciendo.

Por un lado no aparecen, al menos hasta el nivel donde me encuentro actualmente, “Noble”,  desde el mismo principio de la partida, y por otro, cuando lo hacen, es en auténticas oleadas. Sabes que va a ocurrir, y generalmente es cuando el mundo ha conseguido ya algunas grandes maravillas.

Hasta ahora he probado con éxito sólo dos estrategias para frenar las oleadas bárbaras y seguir creciendo: una es crecer en ciudades antes de que los bárbaros aparezcan, con el cuartel como mejora primera y “sine qua non”, y trabajadores laborando frenéticamente; la otra es conseguir construir la Gran Muralla, que en el juego libra a tu territorio (no sólo la zona que encierra la muralla) de que penetre en él ningún bárbaro.

Ayer estuve probando otra, porque en el nivel de Noble conseguir la Gran Muralla es muy costoso en términos de crecimiento posterior (y eso que estoy en el que creo es el mapa más sencillo, “Great Plains”): conseguir el Oráculo (una tecnología gratis) y la Gran Muralla, sacrificando por tanto la exploración y el crecimiento en ciudades, y dedicando el resto de turnos a “elaborar” unidades de lucha. (Para ello hay que seguir la “ruta religiosa” en el inicio del árbol de tecnologías). Por ahora estoy lejos de conseguirlo, aunque estoy convencido de que de hacerlo, tendría expedito el éxito:

Bárbaros a las puertas

Ni que decir tiene que en ese mismo turno caí…

17/12/2007 Publicado por makgregory | Civ III Play the World, Civ IV, Civilization, Maravillas, Partidas, Unidades, Warlords, estrategia | , , , , , | Aún no hay comentarios

Unidad: guerrero galo

En la expansión Warlords hay una “nueva” civilización, la de los celtas (aunque uno no tiene recuerdos de haber estudiado que en tiempos formasen un estado, pero bueno, uno es falible ,->). Y toda civilización en el Civ posee edificios y, a lo que vengo hoy, unidades únicas.

En el caso de los celtas es el “guerrero galo”:

galos.jpg

Viene a sustituir al guerrero con espada, aunque él en sí mismo es hachero (como creo que se puede apreciar en la captura superior). Viene con una mejora para defensa en bosques, y consigue de forma sencilla las siguientes (al menos en la partida en que estoy), aunque igual que la unidad a la que sustituye, no es lo mejor para defender, ni siquiera dentro de su propia dun ;->.

12/12/2007 Publicado por makgregory | Civ IV, Unidades, Warlords | , , | Aún no hay comentarios

Os presento a…

¡Mehmet II!

Presentación de Mehmet II

Una de las cosas que más mejoró en el Civ al pasar de la tercera versión a la cuarta fueron los bustos y presentaciones de los líderes. Hacía mucho que no escribía en este blog, entre otros motivos porque no jugaba, y se me ha ocurrido que una buena forma de volver era con un busto de un líder. La verdad es que esta presentación es de las más suaves que hay en el Civ.

Lo que nunca he intentado es lo de la estaca y la cabeza… aunque intuyo que una partida así duraría muy poco, menos aún en el nivel de “Noble” que estoy probando ahora…

11/12/2007 Publicado por makgregory | Civ III Play the World, Civ IV, Líderes, blog, civ | , , | Aún no hay comentarios