Stonehenge, la primera Gran Maravilla
En los peligrosos turnos de la más lejana Antigüedad, durante las primeras partidas desarrolladas en este supremo juego que es Civilization -no importa cuál sea la versión, es supremo y se acabó
-, en las que leones, osos o lobos pueden destruirte las primeras unidades que te atreves a sacar de los lÃmites de la capital, y cuando aún no sabes que sólo construyendo la Gran Muralla lograrás deshacerte de una vez de los molestos bárbaros en el continente de tu capital, la tentación de construir Stonehenge es poderosa, y más aún si dispones de piedra y la consecuente cantera, porque entonces los turnos no parecen tantos (son la mitad, de hecho).

Stonehenge
Pero a medida que aumenta tu conocimiento del juego sabes que no es la mejor maravilla que intentar: sus principales efectos son volver obsoletos los obeliscos y hacerte dar cuenta de la mminiatura que eres a poco que hayas elegido el mayor escenario del juego. Sin embargo, ahà está, y en los niveles fáciles no es complicado hacerte con ella, y las demás más importantes, antes que los demás.
En la vida real, Stonehenge es un complejo megalÃtico británico de orÃgenes e intención oscuros (es decir, ignorados, no “oscuros” de malignos), lo que ha dado lugar a leyendas, pero también a interesantes estudios, como el que dio origen a la explicación astronómica. Más, en la Wikipedia.
Una maravilla: El Gran Faro de AlejandrÃa
Tener una ciudad en la costa otorga un buen número de ventajas, empezando por que todas las casillas costeras son comerciales, y terminando por la posibilidad de construir una de las pocas grandes maravillas “marÃtimas”: el Gran Faro. Si en la versión anterior de Civilization al construirlo tus galeras obtenÃan automáticamente una casilla adicional de movimiento y podÃan navegar por las casillas marÃtimas (habÃa costeras, marÃtimas y de océano profundo, por las cuales sólo se podÃa navegar una vez descubiertas la AstronomÃa y la Brújula, si mal no recuerdo), en el Civ IV los bonus que se consiguen son más probabilidades de que en la ciudad surjan “grandes mercaderes” (unos de los grandes personajes que mejor me han venido en mis partidas, por los excelentes beneficios monetarios que dan al cumplir su misión), y dos rutas comerciales más por cada ciudad costera que se tenga.

Históricamente, el Gran Faro de AlejandrÃa, situado realmente en la cercana isla de Pharos (de ahà la raÃz con que en lenguas romances nos referimos a estos edificios), fue la única de las Grandes Maravillas del Mundo Antiguo, aparte de las Pirámides de Giza, que sobrevivió hasta épocas más modernas. Pero sendos terremotos en la Edad Media y la necesidad de fortificar la isla de un mandatario egipcio a principios de lo que en la otra orilla del Mediterráneo era el Renacimiento, acabaron definitivamente con la magna construcción.
Una maravilla: el Angkor Wat
Sigo con el repaso a las muchas maravillas arqueológicas y arquitectónicas del mundo que recrea el Civilization. En este caso os quiero presentar el “Templo de la Capital”, o “Templo de los Reyes”, la traducción seguramente más probable de un edificio religioso más conocido como Angkor Wat, sito en la actual Camboya. En el Civ es necesario conocer la FilosofÃa y gastar 500 de producción para su construcción (o la mitad si se tiene una cantera a mano), pero a cambio da 8 unidades de cultura y una unidad de producción por cada sacerdote, y además convierte a tres ciudadanos de la ciudad donde se construye en sacerdotes.
Los artistas del Civilization nos lo recrean asÃ:

Me pregunto por qué en cada maravilla de las que conozco (salvo en la Gran Muralla, si no me equivoco) siempre salen palmeras…
Hoy dÃa los exploradores modernos, también llamados turistas, nos ofrecen imágenes como éstas del verdadero Angkor Wat, que no sabÃa que es el complejo religioso más extenso del mundo:
 
 Foto -CC- de tylerdurdin1
Los Duns de los celtas
En la expansión Warlords del Civ IV una de las civilizaciones que se incorporan al juego es la de los celtas, con un único lÃder, Breno (en castellano, ¿en inglés?). Ya sabeis que en el Civ cada imperio tiene un edificio único que sustituye mejorándolo a alguno de los edificios que todos los imperios pueden construir.
En el caso del “imperio” celta (las comillas vienen de lo inadecuado históricamente de la palabra), el edificio único es el “dun”.
No hay artÃculo en la Wikipedia castellana, pero sà en la inglesa, que voy a intentar traducir:
Dun (del britano Din (galés mderno Dinas) y del gaélico Dùn, significando fuerte) se usa ahora como término genérico para un fuerte (mayoritariamente utilizado para describir un sub-grupo de los fuertes de colinas) y también para una variedad especÃfica de casas circulares atlánticas (Atlantic roundhouse, perdón por la traducción) [...].
Los Duns, como fuertes, parecen haber llegado con los celtas britanos sobre el siglo VII d. de C., asociados con su cultura de la Edad del Hierro de tribus guerreras y caciques. Los primeros Duns tenÃan terraplenes casi verticales hechos de piedras sujetas con vigas, y allá donde esa estructura se incendió (accidentalmente o a propósito) forma fuertes vitrificados en los que las rocas se han fundido parcialmente, un efecto que aún es claramente visible. El uso de los Duns se mantuvo en algunos casos hasta el perÃodo medieval.
Enlace al artÃculo original en inglés.
Para el Civ, el Dun funciona como una muralla, proporcionando un 50 % a la bonificación defensiva de la ciudad (salvo contra unidades con armas de fuego), al construirlo se proporciona un ascenso de guerrilla gratis a las nuevas unidades militares, y es imprescindible para poder construir un castillo en la ciudad.
El Dun es un elemento que está incarnado en la cultura de muchos lugares, como Escocia. Buscando en Flickr, he encontrado estas imágenes, alguna muy bella:

Dun Telve Broch, by 1sock, en Flickr

Dun Aonghasa by Madra Rua (Hauke), en Flickr

Dun Carloway, by califmacleod, en Flickr
China y su primer emperador
Acabo de leer un artÃculo en elpais.com donde hablan de uno de los personajes del Civilization IV: el lÃder chino Qin Shi Huang, de su Ejército de Terracota (maravilla por ejemplo en el Rise of Nations, aunque no en la saga Civilization), de su tumba misteriosa aún hoy y faraónica en más de un sentido. Os lo recomiendo. Habla también de uno de los escenarios de la expansión Warlords.
Al leerlo me ha venido a la cabeza n debate supongo que tan viejo como la Humanidad: ¿es imprescindible la crueldad y la tiranÃa en un gran lider que además sea recordado por miles de otras cosas, buenas? ¿Sólo se pueden conseguir éstas a través de la opresión? ¿Cómo jugar al Civ desde un punto de vista humanista?
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