Lo que no se debe hacer
O sà si se quiere, pero ateniéndonos a las consecuencias: infiltrar un gran espÃa en la mayor civilización de las rivales.
¿Por qué?
Personalmente pienso que los Grandes EspÃas son los peores Grandes Personajes del Civilization IV – Beyon the Sword. Mi modo de jugar hace un uso escaso y pésimo del espionaje en general, y aunque supongo que edificar una agencia de inteligencia erigir una “Scotland Yard” consumiendo el personaje puede ser positivo contra el espionaje de otras civilizaciones, lo cierto es que sigo prefiriendo cualesquiera otros personajes magnos.
Sin embargo, esta figura del Civ tiene una opción, que es infiltrarse en una ciudad enemiga, con lo cual todo el territorio de la ciudad y la producción quedan a tu vista. El problema si lo haces en la capital rival, es éste:

Chaka infiltrado
De rojo, Japón, yo. De amarillo, Chaka de las Zulúes, que ganó la partida por la vÃa diplomática sólo porque ocurrió antes, pues habrÃa conseguido cualquiera de las victorias. Los cuadraditos más brillantes son territorio, ciudades y unidades trajinando por ellos que yo podÃa ver en cada turno pues tuve la “feliz” idea de infiltrar a un gran espÃa. Como consecuencia, un montón de información inútil y turnos que tardaban literalmente minutos enteros en pasar…
Asà que ya sabeis, mejor ojos que no ven, que cien coraceros volando
Primeros pasos con Civilization IV – Colonization
Pese al tiempo que ha pasado desde el artÃculo anterior, donde daba noticia de mi más reciente adquisición jugona, no he pasado tanto tiempo como me habrÃa gustado al mando de una colonia en el Nuevo Mundo. Otros cambalaches blogueros me han mantenido sumamente ocupado.
Sin embargo, sà que tengo ya una cierta primera idea general de este nuevo juego de Sid Meier.
Quizás habrÃa que aclarar lo de “nuevo”, porque lo es y no lo es. En realidad “Colonization” es, creo, anterior a “Civilization”, o por lo menos fue una versión muy temprana del juego, que no tuvo el desarrollo de la versión principal. Pero por otro lado, y aunque la hayan empaquetado con el nombre de la dorada franquicia “Civ”, “Colonization” es un juego distinto al Civ.
Uno, que le encanta -es innegable- el Civ, ve en Colonization elementos de otro juego que también le hace disfrutar: “Patrician”, y es que el motor comercial de los asentamientos y agrupaciones humanas de distintos tamaños es vital en Colonization, mucho más que en Civilization, y la metrópolis hace el papel geográficamente contrario pero idealmente similar de las expediciones al Sur de Europa de tus naos en las fases avanzadas de “Patrician”, aunque sin la emoción de los ataques, tempestades, robos y malos negocios de tus capitanes de aquel juego. Siendo como eres en Colonization el lÃder de una colonia europea, tu civilización de origen es tu principal fuente de riqueza, humana, material y militar.
Ese papel del “rey” (similar también al de los prÃncipes de las ciudades de la Hansa en Patrician), no es lo único que diferencia a este juego del tronco principal de la franquicia. Como ya he dicho, juegas como lÃder de la colonia (para la española puedes jugar como José Martà o como Simón BolÃvar), y el rey acaba siendo un enemigo más: tu objetivo es lograr el primero la independencia.
Si he de ser sincero, y después de dos partidas en el nivel más fácil, “ganadas” ambas al modo Civ (por puntuación y seguramente también por territorio y población), resulta que me veo incapaz de ganar, porque un gobernante que juegue como en el Civ no genera sentimiento de rebeldÃa, que debe llegar al 50 % de la población para comenzar la revolución… que supone la guerra con la metrópolis, lógicamente mucho mejor armada que tú.
Y es que el comercio es caro y dificultoso, sobre todo el de armas. Hay muchos más detalles a tener en cuenta, sobre todo un rey fácilmente encolerizable que exige tributos y sube impuestos a poco que suba en dos personas los que piensen diferente en las colonias.
Como juego, es sumamente diferente, pues, del Civ. Una de las cosas que te ayudan, pero que me producen nostalgia, es el papel de los nativos, que situados en asentamientos, pueden declararte la guerra, pero las más de las veces te ofrecen regalos, te suben las medallas de las unidades militares o incluso te dan tesoros que canjear en Europa por lo que quieras.
Como veis, me faltan decenas de cosas por explorar y analizar, pero es un juego mucho más completo, y para mà mucho más complejo que el Civ tradicional. Os dejo con una pieza artÃstica -todo ello muy cuidado- de este nuevo juego.

Asentamiento azteca
China y su primer emperador
Acabo de leer un artÃculo en elpais.com donde hablan de uno de los personajes del Civilization IV: el lÃder chino Qin Shi Huang, de su Ejército de Terracota (maravilla por ejemplo en el Rise of Nations, aunque no en la saga Civilization), de su tumba misteriosa aún hoy y faraónica en más de un sentido. Os lo recomiendo. Habla también de uno de los escenarios de la expansión Warlords.
Al leerlo me ha venido a la cabeza n debate supongo que tan viejo como la Humanidad: ¿es imprescindible la crueldad y la tiranÃa en un gran lider que además sea recordado por miles de otras cosas, buenas? ¿Sólo se pueden conseguir éstas a través de la opresión? ¿Cómo jugar al Civ desde un punto de vista humanista?
…
Ragnar, de los Vikingos
Lógicamente, ya he probado el Civ IV – Warlords. Viene con una cantidad bastante maja de novedades, y concretamente me he propuesto ir probando algunos de los escenarios. De hecho, son éstos:
- La unificación de China.
- La Guerra del Peloponeso.
- Alejandro Magno.
- El auge de Roma.
- La era de los vikingos.
- Gengis Kan.
- Horda bárbara.
- ProfecÃas.
Salvo las dos últimas, reflejan épocas apasionantes de la Historia humana. El escenario “Horda bárbara” consiste en hacer de jefe de los bárbaros, esos simpáticos personajes que le dan vidilla a decenas de turnos de partida durante sus avalanchas, y que tan amablemente le dan emoción a tus victorias arrasantes al capturarte la única ciudad que aún no tenÃas bien protegida… En cuanto a “ProfecÃas”, según parece es un ejercicio de historia alternativa…
El escenario que he probado hoy ha sido “La era de los vikingos“. Se trata de una partida de duración prefijada en 200 turnos (200 años, del 800 al 1000 de nuestra era fue lo duraron, generación arriba o abajo como fuerza influyente en Europa), y restringida geográficamente a Escandinavia, Islas Británicas, y Europa desde Bretaña hasta Dinamarca. El objetivo del jugador ha de ser llegar a una cantidad de dinero, que se consigue de varias formas: con la evolución de tu paÃs, con la consecución de “tesoros” que aparecen en el mapa al “comprender” la tecnologÃa de rastrear tesoros, capturando ciudades por las que pides un rescate, o arrasando elementos del juego que te den dinero.
Cuando consigues llevar un tesoro hasta Bergen, la capital, además de dinero, recibes una “felicitación”:

La última lÃnea no es una firma. “Hávamál” es un poema épico escandinavo escrito hacia el año 800, que “propone una serie de reglas para vivir con sabidurÃa y para la supervivencia”. Ésta es una de las cosas que más me gustan de la saga Civilization, la cantidad ingente de cultura que contiene y pone a nuestro alcance, y aprender cosas asà es uno de los objetivos de este blog.
Volviendo a mi partida, la hice en el nivel de Caudillo (no muy alto, que digamos) y aún asà perdÃ. Es un escenario en el que hay que compaginar muy finamente, me parece a mÃ, la creación de ingentes unidades militares con una economÃa que no puede nunca sostener niveles altos de investigación. El hecho de no poder expandirte más que capturando ciudades (y por tanto sin poder cobrar rescate -nimio, por otro lado- por ellas) dado que no hay colonos, es una dificultad añadida, y apasionante.
No voy a revelar nada más, pero aquà os dejo las estadÃsticas globales de mi imperio vikingo, que salvo por lo de la guita, tampoco lo hizo tan mal, ¿no?

Mi tesssoooooooroooo

He caÃdo, lo confieso. Y también que no sirvo para fotógrafo, pero eso es lo de menos
La saga Civ
Es difÃcil decidir por dónde empezar a explicar un mundo como el Civ, o la propia experiencia jugándolo. Quizás por ello me gustarÃa empezar por lo más general: en este artÃculo de la Wikipedia aparece explicada la historia del juego, los cambios de unas versiones a otras, y enlaces mÃticos del mundo Civ. Sin duda es un artÃculo que cumple con el espÃritu enciclopedista, y allà encontrareis muchÃsima información.
Sin embargo, una de las cualidades que define a estos juegos ideados por Sid Meier es que siempre están innovándose, creciendo, diversificándose, mirando al futuro, en definitiva. Dos muestras: se prepara Civilization Revolution, para consolas, y se trabaja en la segunda expansión del Civilization IV (para PC), llamada “Beyond the Sword”.
¿Qué mejor prueba del brillante futuro que le espera a esta saga?



