Unidad: guerrero galo
En la expansión Warlords hay una “nueva” civilización, la de los celtas (aunque uno no tiene recuerdos de haber estudiado que en tiempos formasen un estado, pero bueno, uno es falible ,->). Y toda civilización en el Civ posee edificios y, a lo que vengo hoy, unidades únicas.
En el caso de los celtas es el “guerrero galo”:

Viene a sustituir al guerrero con espada, aunque él en sí mismo es hachero (como creo que se puede apreciar en la captura superior). Viene con una mejora para defensa en bosques, y consigue de forma sencilla las siguientes (al menos en la partida en que estoy), aunque igual que la unidad a la que sustituye, no es lo mejor para defender, ni siquiera dentro de su propia dun ;->.
Unidad: Campamento
Los escenarios de Warlords vienen cargaditos de unidades distintas a las del juego “normal” de Civ. He probado un escenario más, el de la conquista de Asia por Gengis Khan, y debo decir que es un escenario atípico, como el de Ragnar el vikingo. Para empezar, los mongoles no tienen ciudades, son absolutamente nómadas y comienzan la partida con una buena cantidad de unidades y con un caudillo (Gengis Kan, o Temujin). De esas unidades, tres son como esto:

Se trata de “campamentos”. Son unidades que nunca antes había visto jugando al Civ. Producen unidades militares, tres de inicio (lanzador de jabalinas, jinete con espada y arquero a caballo), dependiendo del terreno donde se sitúen, así como unidades posteriores que vas “descubriendo” a medida que atacas civilizaciones cercanas, como por ejemplo trabuquetes si los sitúas en un bosque. No producen unidades cada turno, sino que hay una cierta probabilidad de que surja una y de que sea una en concreto. Aún no me las han atacado sin tener otra unidad “normal” protegiéndolas, así que no sé decir si son capaces de luchar, aunque presupongo que sí. Siendo mongoles…
Los Duns de los celtas
En la expansión Warlords del Civ IV una de las civilizaciones que se incorporan al juego es la de los celtas, con un único líder, Breno (en castellano, ¿en inglés?). Ya sabeis que en el Civ cada imperio tiene un edificio único que sustituye mejorándolo a alguno de los edificios que todos los imperios pueden construir.
En el caso del “imperio” celta (las comillas vienen de lo inadecuado históricamente de la palabra), el edificio único es el “dun”.
No hay artículo en la Wikipedia castellana, pero sí en la inglesa, que voy a intentar traducir:
Dun (del britano Din (galés mderno Dinas) y del gaélico Dùn, significando fuerte) se usa ahora como término genérico para un fuerte (mayoritariamente utilizado para describir un sub-grupo de los fuertes de colinas) y también para una variedad específica de casas circulares atlánticas (Atlantic roundhouse, perdón por la traducción) [...].
Los Duns, como fuertes, parecen haber llegado con los celtas britanos sobre el siglo VII d. de C., asociados con su cultura de la Edad del Hierro de tribus guerreras y caciques. Los primeros Duns tenían terraplenes casi verticales hechos de piedras sujetas con vigas, y allá donde esa estructura se incendió (accidentalmente o a propósito) forma fuertes vitrificados en los que las rocas se han fundido parcialmente, un efecto que aún es claramente visible. El uso de los Duns se mantuvo en algunos casos hasta el período medieval.
Enlace al artículo original en inglés.
Para el Civ, el Dun funciona como una muralla, proporcionando un 50 % a la bonificación defensiva de la ciudad (salvo contra unidades con armas de fuego), al construirlo se proporciona un ascenso de guerrilla gratis a las nuevas unidades militares, y es imprescindible para poder construir un castillo en la ciudad.
El Dun es un elemento que está incarnado en la cultura de muchos lugares, como Escocia. Buscando en Flickr, he encontrado estas imágenes, alguna muy bella:

Dun Telve Broch, by 1sock, en Flickr

Dun Aonghasa by Madra Rua (Hauke), en Flickr

Dun Carloway, by califmacleod, en Flickr
¿Multijugador o multiversos?
Ayer estuve toda la tarde y toda la noche (me acosté más allá de las tres…) con un amigo que está en Madrid (Ono, 2 megas), “online” al Civ IV Warlords (Euskaltel, 3 megas). Vamos, lo que debería haber sido la típica partida multijugador. Además estaban cinco civilizaciones más, de la inteligencia artificial del juego.
Iba a ser una partida “contra una IP” (yo haría de servidor, 1 GB de RAM, 1,8 GHz, espacio en disco sobrante como de medio giga), en el escenario Oasis, mapa enorme y velocidad normal. Pero pronto empezaron los problemas: mensaje en mayúsculas rojas en el centro de la pantalla: “TXT_KEY_OOS_TITLE”, y un mensaje similar parpadeando junto a nuestros nombres en el panel de puntuaciones. En Google sólo he encontrado esto, en un foro húngaro (tendrán que esperar a sucesivas expansiones para tener su imperio como en el Civ III Play the World):
“The game has gone Out Of Sync.[NEWLINE]Please check OOS values (next to scores).[NEWLINE]The player with different values should reconnect in order to resync.”
Pero como vimos que podíamos jugar, no le dimos mayor importancia…
Hasta qye empezamos a chatear y ver que las historias del mundo en “su” partida y en la “mía” diferían en grado sumo. Hicimos lo que parecía lógico: yo esperaba y mi amigo se reconectaba a mi partida, con un estado de la nación atrasado unos cuantos turnos, pero como siempre era peor que lo que él conseguía, al final estuvimos sin hacer eso como dos horas…
¿Resultado? A eso de las 3 de la madrugada va mi amigo Peru y me dice “Ya estás muerto, ¿no?”. Yo: “Qué va, si te saco 40 puntos y eres último…” .
Lógicamente lo dejamos ahí…
¿Algún alma caritativa y sabia que me ayude a solucionarlo?
China y su primer emperador
Acabo de leer un artículo en elpais.com donde hablan de uno de los personajes del Civilization IV: el líder chino Qin Shi Huang, de su Ejército de Terracota (maravilla por ejemplo en el Rise of Nations, aunque no en la saga Civilization), de su tumba misteriosa aún hoy y faraónica en más de un sentido. Os lo recomiendo. Habla también de uno de los escenarios de la expansión Warlords.
Al leerlo me ha venido a la cabeza n debate supongo que tan viejo como la Humanidad: ¿es imprescindible la crueldad y la tiranía en un gran lider que además sea recordado por miles de otras cosas, buenas? ¿Sólo se pueden conseguir éstas a través de la opresión? ¿Cómo jugar al Civ desde un punto de vista humanista?
…
Ragnar, de los Vikingos
Lógicamente, ya he probado el Civ IV – Warlords. Viene con una cantidad bastante maja de novedades, y concretamente me he propuesto ir probando algunos de los escenarios. De hecho, son éstos:
- La unificación de China.
- La Guerra del Peloponeso.
- Alejandro Magno.
- El auge de Roma.
- La era de los vikingos.
- Gengis Kan.
- Horda bárbara.
- Profecías.
Salvo las dos últimas, reflejan épocas apasionantes de la Historia humana. El escenario “Horda bárbara” consiste en hacer de jefe de los bárbaros, esos simpáticos personajes que le dan vidilla a decenas de turnos de partida durante sus avalanchas, y que tan amablemente le dan emoción a tus victorias arrasantes al capturarte la única ciudad que aún no tenías bien protegida… En cuanto a “Profecías”, según parece es un ejercicio de historia alternativa…
El escenario que he probado hoy ha sido “La era de los vikingos“. Se trata de una partida de duración prefijada en 200 turnos (200 años, del 800 al 1000 de nuestra era fue lo duraron, generación arriba o abajo como fuerza influyente en Europa), y restringida geográficamente a Escandinavia, Islas Británicas, y Europa desde Bretaña hasta Dinamarca. El objetivo del jugador ha de ser llegar a una cantidad de dinero, que se consigue de varias formas: con la evolución de tu país, con la consecución de “tesoros” que aparecen en el mapa al “comprender” la tecnología de rastrear tesoros, capturando ciudades por las que pides un rescate, o arrasando elementos del juego que te den dinero.
Cuando consigues llevar un tesoro hasta Bergen, la capital, además de dinero, recibes una “felicitación”:

La última línea no es una firma. “Hávamál” es un poema épico escandinavo escrito hacia el año 800, que “propone una serie de reglas para vivir con sabiduría y para la supervivencia”. Ésta es una de las cosas que más me gustan de la saga Civilization, la cantidad ingente de cultura que contiene y pone a nuestro alcance, y aprender cosas así es uno de los objetivos de este blog.
Volviendo a mi partida, la hice en el nivel de Caudillo (no muy alto, que digamos) y aún así perdí. Es un escenario en el que hay que compaginar muy finamente, me parece a mí, la creación de ingentes unidades militares con una economía que no puede nunca sostener niveles altos de investigación. El hecho de no poder expandirte más que capturando ciudades (y por tanto sin poder cobrar rescate -nimio, por otro lado- por ellas) dado que no hay colonos, es una dificultad añadida, y apasionante.
No voy a revelar nada más, pero aquí os dejo las estadísticas globales de mi imperio vikingo, que salvo por lo de la guita, tampoco lo hizo tan mal, ¿no?

Mi tesssoooooooroooo

He caído, lo confieso. Y también que no sirvo para fotógrafo, pero eso es lo de menos




