Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Bárbaros civilizados

Civilization IV rompe una lanza a favor de la civilización bárbara. Aunque esas dos palabras juntas puedan parecer antitéticas, lo cierto es que los “pueblos bárbaros” han sido más que determinantes en la historia de las universalmente reconocidas como “grandes civilizaciones”. La Historia no es tan lineal ni tan circular como distintas escuelas de pensamiento nos quieren hacer creer, ni hay un solo país o nación con destino real manifiesto ni orígenes impolutos de “barbarismos”. Ciertamente, las acciones de algún “gran imperio” actual serían mucho más calificables de “bárbaras” que las de aquellas tribus, pequeños países o simples grupos de humanos trashumantes que hicieron de intermediarios necesarios en los destinos no manifiestos de todas las civilizaciones humanas.

En el juego Civilization el papel de los bárbaros es el de un agente caotizador y dinamizador de la partida. Eso ha sido así en todas las versiones, desde las típicas aldeíllas que lo mismo te daban algo de oro, que un batidor ,que una sorpresa en forma de “aldeanos hostiles”, como los “Conans” de Civilization III,  a las auténticas ciudades bajo la bandera de la calavera del Civilization IV, a las que se reconocen iguales características, fortalezas, debilidades y derecho al crecimiento que a las ciudades de los imperios en juego. Tan es así, que tienen hasta nombre, y en lo que yo considero un acierto, ese nombre es el de alguna mini-civilización o país siempre en conflicto de la Historia real. Su dinámica en el juego, ser los almacenes de las futuras riqueza, gloria y unidades militares de la civilización que las derrote militarmente, es precisamente el papel que la Historia real les ha venido otorgando en todas sus revisiones historiográficas. (Para quien tenga la expansión Beyond The Sword: los territorios autónomos del escenario “Rhyes and Fall of Civilization” son algo intermedio entre los bárbaros y los imperios, pero en ese escenario los bárbaros tienen la opción de prosperar y a partir de ellos van surgiendo algunas de las nuevas civilizaciones en riguroso orden histórico).

En otro orden de cosas, los bárbaros en el Civ IV generan auténticas oleadas, como ocurrió en la Historia real en todo el mundo, y en cierto modo son una barrera potencial más del juego, un filtro que sólo puedes superar si haces las cosas bien, y que en todo caso obstaculizará de un modo u otro tu evolución de la Antigüedad a la Edad Media

Como muestra gráfica del extraordinario nuevo papel del “país bárbaro” en el Civilization IV, os dejo con una foto impensable hace no tanto (en el Civ III, por ejemplo): un trabajador bárbaro construyendo una carretera.

Trabajador bárbaro

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01/03/2008 - Posted by | Beyond The Sword, civ, Civ IV, civilización, Historia, Unidades |

4 comentarios »

  1. […] pm on Marzo 1, 2008 | # | Etiquetas:Civilization – Blog Bárbaros civilizados https://makgregory.wordpress.com/2008/03/01/barbaros-civilizados/ […]

    Pingback por Bárbaros civilizados http://makgregory … « Silbidos de mis blogs… | 01/03/2008 | Responder

  2. guaaaaaa que loko ta buena la foto pero no entiendo nada la cosa es que la gente comprenda con palabras humanas no de homo erectus como mi profe de fisica pero bue la cosa es que no entiendo…..myk

    Comentario por myckel | 05/03/2008 | Responder

  3. Qué cosas… 🙂

    Saludos

    Doctor,
    Crítico de blogs

    Comentario por Doctor | 12/04/2008 | Responder

  4. Ola tio, toy buscando gente para echar una partida al civ 4, si tienes la expansion beyond the sword, y quies jugar una partida larga que lleve muxho tiempo, pues me avisas, ademas estaria interesado en hablar contigo, xk acabo de comprame el juego y para solucionar dudas y demas

    xao

    Comentario por Victor | 30/06/2008 | Responder


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