Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Lo que no se debe hacer

O sí si se quiere, pero ateniéndonos a las consecuencias: infiltrar un gran espía en la mayor civilización de las rivales.

¿Por qué?

Personalmente pienso que los Grandes Espías son los peores Grandes Personajes del Civilization IV  – Beyon the Sword. Mi modo de jugar hace un uso escaso y pésimo del espionaje en general, y aunque supongo que edificar una agencia de inteligencia erigir una “Scotland Yard” consumiendo el personaje puede ser positivo contra el espionaje de otras civilizaciones, lo cierto es que sigo prefiriendo cualesquiera otros personajes magnos.

Sin embargo, esta figura del Civ tiene una opción, que es infiltrarse en una ciudad enemiga, con lo cual todo el territorio de la ciudad y la producción quedan a tu vista. El problema si lo haces en la capital rival, es éste:

Chaka infiltrado

Chaka infiltrado

De rojo, Japón, yo. De amarillo, Chaka de las Zulúes, que ganó la partida por la vía diplomática sólo porque ocurrió antes, pues habría conseguido cualquiera de las victorias. Los cuadraditos más brillantes son territorio, ciudades y unidades trajinando por ellos que yo podía ver en cada turno pues tuve la “feliz” idea de infiltrar a un gran espía. Como consecuencia, un montón de información inútil y turnos que tardaban literalmente minutos enteros en pasar…

Así que ya sabeis, mejor ojos que no ven, que cien coraceros volando 🙂

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25/04/2009 Posted by | Beyond The Sword, Civ IV, estrategia, Expansiones, Grandes personajes, Partidas, victorias | 1 comentario

Nueva maravilla en el Civ: el Palacio Apostólico

Una de las principales novedades de la última versión del Civ para PC (la ultimísima es Revolution, sólo para alguna videoconsola), es la inclusión de esta maravilla mundial, que permite ganar puntos “diplomáticos” bastante antes de la hasta ahora única forma de acercamiento a la victoria diplomática, como era “la O.N.U.”):

El Palacio Apostólico
El Palacio Apostólico

Es obvia la inspiración de esta maravilla en el Vaticano, pero en el juego la puede construir una civilización con cualquier religión oficial, y sirve para plantear resoluciones a cumplir (o no) por el resto de civilizaciones en que dicha religión esté presente, con -presumo- un peso en forma de tantos votos como “creyentes” aporte la civilización.

El juego, aunque en principio neutral en el escabroso terreno religioso, reconoce así la nada sobreestimable aportación que el fenómeno religioso ha hecho a la historia de las relaciones internacionales.

22/07/2008 Posted by | Beyond The Sword, Civ IV, Civilization, Maravillas, Religión | , | Deja un comentario

Bárbaros civilizados

Civilization IV rompe una lanza a favor de la civilización bárbara. Aunque esas dos palabras juntas puedan parecer antitéticas, lo cierto es que los “pueblos bárbaros” han sido más que determinantes en la historia de las universalmente reconocidas como “grandes civilizaciones”. La Historia no es tan lineal ni tan circular como distintas escuelas de pensamiento nos quieren hacer creer, ni hay un solo país o nación con destino real manifiesto ni orígenes impolutos de “barbarismos”. Ciertamente, las acciones de algún “gran imperio” actual serían mucho más calificables de “bárbaras” que las de aquellas tribus, pequeños países o simples grupos de humanos trashumantes que hicieron de intermediarios necesarios en los destinos no manifiestos de todas las civilizaciones humanas.

En el juego Civilization el papel de los bárbaros es el de un agente caotizador y dinamizador de la partida. Eso ha sido así en todas las versiones, desde las típicas aldeíllas que lo mismo te daban algo de oro, que un batidor ,que una sorpresa en forma de “aldeanos hostiles”, como los “Conans” de Civilization III,  a las auténticas ciudades bajo la bandera de la calavera del Civilization IV, a las que se reconocen iguales características, fortalezas, debilidades y derecho al crecimiento que a las ciudades de los imperios en juego. Tan es así, que tienen hasta nombre, y en lo que yo considero un acierto, ese nombre es el de alguna mini-civilización o país siempre en conflicto de la Historia real. Su dinámica en el juego, ser los almacenes de las futuras riqueza, gloria y unidades militares de la civilización que las derrote militarmente, es precisamente el papel que la Historia real les ha venido otorgando en todas sus revisiones historiográficas. (Para quien tenga la expansión Beyond The Sword: los territorios autónomos del escenario “Rhyes and Fall of Civilization” son algo intermedio entre los bárbaros y los imperios, pero en ese escenario los bárbaros tienen la opción de prosperar y a partir de ellos van surgiendo algunas de las nuevas civilizaciones en riguroso orden histórico).

En otro orden de cosas, los bárbaros en el Civ IV generan auténticas oleadas, como ocurrió en la Historia real en todo el mundo, y en cierto modo son una barrera potencial más del juego, un filtro que sólo puedes superar si haces las cosas bien, y que en todo caso obstaculizará de un modo u otro tu evolución de la Antigüedad a la Edad Media

Como muestra gráfica del extraordinario nuevo papel del “país bárbaro” en el Civilization IV, os dejo con una foto impensable hace no tanto (en el Civ III, por ejemplo): un trabajador bárbaro construyendo una carretera.

Trabajador bárbaro

01/03/2008 Posted by | Beyond The Sword, civ, Civ IV, civilización, Historia, Unidades | | 4 comentarios

Os cuento…

Ando embarcado en una partida apasionante… Un momento, ¿qué partida de Civilization no lo es? Bueno, dejando eso a un lado, lo cierto es que ésta me ha enganchado más de lo predecible.

Se trata de una partida “personalizada” (ya sabeis: iniciar, un jugador, personalizar partida), con el mapa “Boreal” y cobertura toroidal (o sea: Este y Oeste son lo mismo, como Sur y Norte por su cuenta). El resto de normas creo que las que pone el juego por defecto.

Este mapa es una sucesión enorme de árboles, con algunos bonitos glaciares intercalados con agrestes formaciones de “picos esbeltos” e infranqueables, y salpicado con algunos lagos o mares interiores no muy fructíferos. Es un escenario para que la partida vaya lenta (a ver si el próximo post va con foto), y me ha tocado ser Corea (el Civ, salvo en el apasionante “Rhyes and Fall of Civilization”) no contempla cosas como el fragor divisionario del pasado siglo XX) con el Imperio Celta, el Cartaginés y el Vikingo como vecinos más próximos.

Al ser el desarrollo tan lento, quizás por mi forma de jugar mi imperio ha caído en la ruina investigadora: no dedico ni una monedita a investigar, y todo mi avance corresponde a tratos draconianos y siempre en desventaja con los otros imperios, así como de la dedicación de muchos turnos de las principales ciudades a “investigación”.

Con esta “política” hasta ahora me he mantenido en la parte media de la clasificación, en la alta en lo que a ciencia se refiere, y sin ningún gran mercader mi tesoro anda por encima de 5000.

Pero el futuro es incierto: sólo queda a mi disposición medio glaciar (vacío, la otra mitad ya es mía) y un ingente bosque original que me separa del núcleo cartaginés y en el que no hay ni recursos ni ríos (el núcleo de mi imperio sufrirá una desertización salvaje a poco que lleguemos a la edad contemporánea).

He pensado, si me respetan en lo belicoso, esperar a llegar a 10000 en el tesoro y en ese momento ponerme a investigar en busca de la superioridad militar y los puntos que eso da. Pero, ¿qué harías tú en mi lugar?

27/02/2008 Posted by | Beyond The Sword, civilización, estrategia, Partidas | , , , , , | 2 comentarios

El Civ enamora

¡Que levanten la mano aquell@s a l@s que sus parejas han hecho un poco más felices aún regalándoles un juego Civilization!

Este juego enamora y engancha cada vez a más personas. Si ayer mismo se dejaba caer por aquí el afamado e innovador bloguero Hontza para “salir del armario” y reconocer su pasión por Beyond The Sword, anteayer, en entrevista exclusiva para Blog de Blogs (otro de mis blogs), Flavio Escribano, de Viralgames, elegía Civilization antes que Call of Duty o incluso que Final Fantasy.

Feliz Día de San Valentín a los civis que lo puedan disfrutar 😉

14/02/2008 Posted by | Beyond The Sword, civ, Civ IV | , | 1 comentario

Con todos vosotros, Toro Sentado

Bueno, pues vuelvo por mis fueros, y con material renovado: ¡estoy jugando al Civ IV Beyond The Sword! He probado poco, me sigue gustando bastante eso de jugar sobre terrenos inventados por la fractalidad, y en mi partida actual soy un pobre noble en un terreno repleto de colinas y zonas impenetrables de montañas, a punto de ser rodeado territorialmente por el segundo jugador en la clasificación…

Pero antes de fenecer o cansarme y abrir nueva partida, le he sacado un retrato al líder de una de las nuevas “civilizaciones” del Civ IV, la “India Americana”, al frente de la cual han puesto al mítico Toro Sentado (así que de algún modo este post va dedicado a mi joyera favorita, Sel). Aquí os lo presento:

Toro Sentado

Toro Sentado, en el Civ IV, Beyond The Sword

Que se sepa que también es la primera imagen que obtengo con GIMP 2, gracias a mi gurú particular en ese programa, Leydhen.

¿A que mola la presentación que hace el tío?

En breve, más 😉

09/02/2008 Posted by | Beyond The Sword | , | 4 comentarios