Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Con V de victoria

No, no. No se trata de mí y mis decenas de partidas como “Noble” que me ha valido más dejar en el limbo que retirarme de ellas, en que hasta cuatro bárbaros son capaces de masacrarme. No, la V es de… ¡Civilization V!

En efecto, estimada persona lectora. Como lo lees. 2K Games y Sid Meier’s Firaxis Games han anunciado ayer que para el otoño de este año sacarán la nueva entrega, quinta ya, de esta saga simplemente extraordinaria.

Como es lógico, por ahora no hay mucha información. De lo que ellos mismos revelan en el sitio aún no oficial, se puede extraer lo siguiente como lo más novedoso respecto a entregas anteriores:

  • Mejores animaciones de los líderes, ¡que hablarán! -reconozco que de esto no estoy seguro.
  • Paisajes más realistas.
  • La rejilla del mundo pasa a ser hexagonal.
  • Habrá cañoneo de cobertura: se podrá cañonear desde detrás de las propias líneas.
  • Habrá ciudades-estado. ¡Yum!
  • Se potencia el aspecto comunitario y social del juego: se podrán visitar comunidades de “civis” sin salir de juego, así como compartir mods, etc.
  • Cambia el combate: los ejércitos se desplegarán por el paisaje.
  • Todo ello sobre un motor de juego totalmente nuevo y elaborado desde cero.

Incluso hay una cuenta de Twitter para Civilization: @Civgame. Dicen que sólo habrá versión para PC, lo cual ha enconado a los acérrimos de Mac. De todos modos habrá que esperar y ver, porque no creo que la estrategia comercial que han seguido siempre de no presentar la versión completa del juego hasta un tercer título, les haya salido mal precisamente 😀

Actualización: ¡También habrá Civilization para Facebook!

20/02/2010 Posted by | Civilization, sid meier | , , , , , , , | 1 comentario

Oh, el futuro…

Futuro

Con cada cambio de época el Civ sale con una pantallita como la de arriba. Bienvenidos al Futuro, desde un Presente que nunca existió, pues ya es Pasado.

24/05/2009 Posted by | Civilization | Deja un comentario

Maravilla del mundo: “Santa Sofía”

Hoy os traigo una de las maravillas del mundo dentro del Civilization IV; “Santa Sofía”, a la que no catalogan ni de iglesia ni de mezquita, aunque los turcos que la conquistaron a los bizantinos en Constantinopla, hoy Estambul, es prácticamente lo único del Imperio Bizantino que han mantenido en pie, hecha mezquita, eso sí.

Como siempre, la Wikipedia os da más información. Es curioso que después de que Mehmed II la hiciese mezquita, pasó a ser modelo para la construcción de mezquitas en Estambul y otras localidades. Como ejemplifica la mezquita de Suleimán I, un siglo posterior.

En el juego, construirla aporta que los trabajadores construyan mejoras un 50 % más rápido y que aumente el ritmo de “producción” de grandes ingenieros (algo siempre de agradecer por los que gustamos de las victorias culturales, o las intentamos al menos ;-)).

Y por si no os basta la imagen que nos dan en el Civ…

Hagia Sofía / Santa Sofía, en el Civ
Hagia Sofía / Santa Sofía, en el Civ

… también os dejo con bellísimas footgrafías dejadas en Flickr. Un lugar lindísimo para visitar, parece.

28/03/2009 Posted by | Civ IV, Civilization, Maravillas, victorias | 1 comentario

Primeros pasos con Civilization IV – Colonization

Pese al tiempo que ha pasado desde el artículo anterior, donde daba noticia de mi más reciente adquisición jugona, no he pasado tanto tiempo como me habría gustado al mando de una colonia en el Nuevo Mundo. Otros cambalaches blogueros me han mantenido sumamente ocupado.

Sin embargo, sí que tengo ya una cierta primera idea general de este nuevo juego de Sid Meier.

Quizás habría que aclarar lo de “nuevo”, porque lo es y no lo es. En realidad “Colonization” es, creo, anterior a “Civilization”, o por lo menos fue una versión muy temprana del juego, que no tuvo el desarrollo de la versión principal. Pero por otro lado, y aunque la hayan empaquetado con el nombre de la dorada franquicia “Civ”, “Colonization” es un juego distinto al Civ.

Uno, que le encanta -es innegable- el Civ, ve en Colonization elementos de otro juego que también le hace disfrutar: “Patrician”, y es que el motor comercial de los asentamientos y agrupaciones humanas de distintos tamaños es vital en Colonization, mucho más que en Civilization, y la metrópolis hace el papel geográficamente contrario pero idealmente similar de las expediciones al Sur de Europa de tus naos en las fases avanzadas de “Patrician”, aunque sin la emoción de los ataques, tempestades, robos y malos negocios de tus capitanes de aquel juego. Siendo como eres en Colonization el líder de una colonia europea, tu civilización de origen  es tu principal fuente  de riqueza, humana, material y militar.

Ese papel del “rey” (similar también al de los príncipes de las ciudades de la Hansa en Patrician), no es lo único que diferencia a este juego del tronco principal de la franquicia. Como ya he dicho, juegas como líder de la colonia (para la española puedes jugar como José Martí o como Simón Bolívar), y el rey acaba siendo un enemigo más: tu objetivo es lograr el primero la independencia.

Si he de ser sincero, y después de dos partidas en el nivel más fácil, “ganadas” ambas al modo Civ (por puntuación y seguramente también por territorio y población), resulta que me veo incapaz de ganar, porque un gobernante que juegue como en el Civ no genera sentimiento de rebeldía, que debe llegar al 50 % de la población para comenzar la revolución… que supone la guerra con la metrópolis, lógicamente mucho mejor armada que tú.

Y es que el comercio es caro y dificultoso, sobre todo el de armas. Hay muchos más detalles a tener en cuenta, sobre todo un rey fácilmente encolerizable que exige tributos y sube impuestos a poco que suba en dos personas los que piensen diferente en las colonias.

Como juego, es sumamente diferente, pues, del Civ. Una de las cosas que te ayudan, pero que me producen nostalgia, es el papel de los nativos, que situados en asentamientos, pueden declararte la guerra, pero las más de las veces te ofrecen regalos, te suben las medallas de las unidades militares o incluso te dan tesoros que canjear en Europa por lo que quieras.

Como veis, me faltan decenas de cosas por explorar y analizar, pero es un juego mucho más completo, y para mí mucho más complejo que el Civ tradicional. Os dejo con una pieza artística -todo ello muy cuidado- de este nuevo juego.

Asentamiento azteca

Asentamiento azteca

27/01/2009 Posted by | Civilization, Colonization, estrategia, Expansiones, Historia, victorias | , , , , | Deja un comentario

Llegó la revolución

¡Nos han citado! (Y yo con estos pelos).

Un autor de Soitu ha tenido la gentileza de citar esta humilde bitácora al firmar un excelente artículo sobre la nueva maravilla de Sid Meier. Leedle, leedle. (Muchas gracias a Indarki por el aviso).

Allí, en un análisis que sólo me hace plantearme por qué no tengo aún la Nintendo DS (porque la Xbox está descartada), veo además también este trailer de aquella nueva maravilla, o mejor, nuevo juego, del mejor creador de videojuegos de la Historia: Civilization Revolution:

07/09/2008 Posted by | blog, Civ IV, Civilization | , | Deja un comentario

Otra cosa graciosa más

El ser humano siente algo especial, creo yo, cada vez que se enfrenta, aunque sea ficiticiamente, a la recursividad. Civilization está hecho en el lenguaje Python, bastante buen empleador de esa propiedad de la lógica para crear librerías útiles. Supongo que, por tanto, y más aún si sumamos el humor implícto en el juego, una noticia como ésta es más que comprensible:

Jugando recursivamente

Jugando recursivamente

Estoy avanzando bastante en la era moderna (he logrado sobrevivir, aunque no voy a ganar la partida ni harto vino) y espero seguir mostrándoos cosas interesantes del juego en esa edad. Concretamente elegí como escenario los highlands con picos esbeltos porque el terreno ondulado y los macizos impenetrables debían retrasar los ataques militares así como su fuerza, y por lo menos en esta ocasión así ha sido, dándome tiempo a pertrecharme bien, aunque a costa del crecimiento geográfico y demográfico, como podeis ver aquí:

Situación general y capital

Situación general y capital

14/08/2008 Posted by | Civ IV, Civilization, estrategia, Partidas | | Deja un comentario

Nueva maravilla en el Civ: el Palacio Apostólico

Una de las principales novedades de la última versión del Civ para PC (la ultimísima es Revolution, sólo para alguna videoconsola), es la inclusión de esta maravilla mundial, que permite ganar puntos “diplomáticos” bastante antes de la hasta ahora única forma de acercamiento a la victoria diplomática, como era “la O.N.U.”):

El Palacio Apostólico
El Palacio Apostólico

Es obvia la inspiración de esta maravilla en el Vaticano, pero en el juego la puede construir una civilización con cualquier religión oficial, y sirve para plantear resoluciones a cumplir (o no) por el resto de civilizaciones en que dicha religión esté presente, con -presumo- un peso en forma de tantos votos como “creyentes” aporte la civilización.

El juego, aunque en principio neutral en el escabroso terreno religioso, reconoce así la nada sobreestimable aportación que el fenómeno religioso ha hecho a la historia de las relaciones internacionales.

22/07/2008 Posted by | Beyond The Sword, Civ IV, Civilization, Maravillas, Religión | , | Deja un comentario

Civilization sanferminero

En la última versión de Civilization, Beyond the Sword, sabeis que aleatoriamente ocurren sucesos en cada una de las civilizaciones que van quedando en el juego (en esta partida en concreto me he deshecho de dos), incluida la propia.

Desde bodas entre personas de civilizaciones y a menudo religiones diferentes, a hambruna de tal o cual ciudad, van dando un color muy diferente y vivaz a esta nueva versión del mítico juego.

Muchas son únicas, y la que os quiero presentar hoy, tiene origen español, por lo que me ha hecho especial ilusión (pese a ser antitaurino, y es que no son las corridas lo que nombran):

Encierros en Cartago

Encierros en Cartago

Cuando el suceso ocurre dentro de tus fronteras, el juego te ofrece varias opciones a elegir, cada una con sus propias consecuencias inmediatas sobre el tesoro, la fama de la ciudad, el ánimo de los habitantes, o la probabilidad de que gracias a tu decisión ocurra una cosa o la contraria. Y seguramente también con ocltas consecuencias sobre el patrón de país que evolucionará en el futuro lejano.

Yo elegí hacer fiesta nacional, con lo que la fama de Cartago sumó 300 puntos y el tesoro perdió 34, creo recordar.

17/07/2008 Posted by | Civ IV, Civilization, Partidas | , , | Deja un comentario

¡Feliz Navidad!

Aunque el Civilization es un juego que ha incluido el hecho religioso en su modelo de la Historia de las civilizaciones, lo cierto es que todas las principales tienen más o menos las mismas características y no hay una con “poderes” especiales sobre las demás (aunque podían cuidar un poquito mejor el asunto -también hay que decir que no sé muy bien cómo- y no poner de principales exportadores de vino y cerdos a los países con islamismo o judaísmo, por ejemplo, como puede ocurrir en una partida).

Una de las cosas que diferencia a las distintas religiones son las pequeñas maravillas asociadas, que sólo pueden construir los imperios “fundadores”. En el caso del fundador del cristianismo, puede construir la “Iglesia de la Natividad”:

Iglesia de la Natividad

Como el resto de pequeñas maravillas asociadas a la religión, no ofrece ningún avance ni aumento permanente de ningún bien, al contrario que las grandes maravillas, pero, eso sí, permite a la ciudad donde se construye (creo además que la fundadora de la religión) un importante saco de puntos de cultura, que también se ven reflejados en los puntos totales de la civilización.

Y el motivo de este artículo no es otro que éste: ¡Es Navidad!, y el mundo cristiano l celebra por todo lo alto. Lector ocasional o circunstancial que hasta aquí te has acercado (o que aquí te ha “echado” Google), que tengas una muy feiz Navidad, y un próspero año nuevo.

25/12/2007 Posted by | civ, Civilization, estrategia, Historia, Maravillas, Partidas, Religión | , , | 3 comentarios

Horda bárbara a las puertas

Mientras que en el Civilization III los bárbaros eran esos “Conan”-s que te encontrabas muchas veces al visitar una aldea fuera de tus fronteras, en el Civ IV, y especialmente en el Warlords, los bárbaros replican mucho mejor el comportamiento de las hordas bárbaras que han asolado todos los imperios que en el mundo han sido. De hecho, desde un cierto punto de vista, funcionan como un sistema de control, una parte del juego que evalúa cómo lo vas haciendo.

Por un lado no aparecen, al menos hasta el nivel donde me encuentro actualmente, “Noble”,  desde el mismo principio de la partida, y por otro, cuando lo hacen, es en auténticas oleadas. Sabes que va a ocurrir, y generalmente es cuando el mundo ha conseguido ya algunas grandes maravillas.

Hasta ahora he probado con éxito sólo dos estrategias para frenar las oleadas bárbaras y seguir creciendo: una es crecer en ciudades antes de que los bárbaros aparezcan, con el cuartel como mejora primera y “sine qua non”, y trabajadores laborando frenéticamente; la otra es conseguir construir la Gran Muralla, que en el juego libra a tu territorio (no sólo la zona que encierra la muralla) de que penetre en él ningún bárbaro.

Ayer estuve probando otra, porque en el nivel de Noble conseguir la Gran Muralla es muy costoso en términos de crecimiento posterior (y eso que estoy en el que creo es el mapa más sencillo, “Great Plains”): conseguir el Oráculo (una tecnología gratis) y la Gran Muralla, sacrificando por tanto la exploración y el crecimiento en ciudades, y dedicando el resto de turnos a “elaborar” unidades de lucha. (Para ello hay que seguir la “ruta religiosa” en el inicio del árbol de tecnologías). Por ahora estoy lejos de conseguirlo, aunque estoy convencido de que de hacerlo, tendría expedito el éxito:

Bárbaros a las puertas

Ni que decir tiene que en ese mismo turno caí…

17/12/2007 Posted by | Civ III Play the World, Civ IV, Civilization, estrategia, Maravillas, Partidas, Unidades, Warlords | , , , , , | 1 comentario