Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Cómo mola jugar de caudillo

Llevaba algo más de un mes sin jugar, y hasta ese momento, había pasado una notable cantidad de tiempo y de partidas infructuosas intentando mejorar en el nivel de noble. Pero cuando ayer me puse de nuevo a jugar al Civ me dije que había que disfrutar, así que bajé el nivel a caudillo (lo sé, es muy bajo, pero es que yo soy particularmente malo jugando a cualquier tipo de videojuego).

¡Y lo que estoy disfrutando! Porque:

  • De caudillo es más probable que alguna aldea tribal de las que visitan tus “conans” y batidores del comienzo de la partida te dé un colono gratis.
  • De caudillo siempre construyes el primero la Gran Muralla, y antes incluso de que el primer bárbaro viole tus fronteras, así que te olvidas de sus molestas invasiones para el resto de la partida.
  • De caudillo perder el Oráculo (o sea, que lo construya antes una civilización rival) no es un golpe definitivo contra la evolución de tu imperio.
  • De caudillo tu nivel tecnológico es siempre superior al de los bárbaros de sus ciudades, con lo cual te basta con la superioridad numérica (y algo de sentido común) para arrebatárselas.
  • De caudillo no llegas a tener que bajar al 0% en Investigación, o sea, no caes en bancarrota ni por tanto se te pone la nación en huelga ni desaparecen unidades (como noble en alguna partida he sufrido huelgas de ésas antes del año 0).
  • De caudillo simplemente van cayendo en tus ciudades las maravillas del mundo y los grandes ingenieros, es casi automático, de modo que vas haciendo puntos turno tras turno.
  • De caudillo haces dinero a espuertas, y los demás van detrás de ti en cultura y poco  a poco vas ascendiendo en todas las secciones de las estadísticas.
  • De caudillo, con el sentido común del principio, y habiendo hecho las cosas bien, alguien te dirá que quiere ser tu vasallo, y llegas así a un primer nirvana de satisfacción.
  • De caudillo eres el primero, seguramente, en descubrir el liberalismo, lo que te da otra tecnología gratis y la posibilidad de nuevos principios de gobierno que mejoran tu civilización de forma global si los adoptas.
  • De caudillo, si eliges como esa tecnología gratis el nacionalismo, lo tienes más fácil para construir el primero el Taj Mahal.
  • De caudillo, en fin, tu civilización les parece a las otras estar viviendo una edad de oro continua, y no sólo porque logres caer en las que proporciona el juego según diferentes circunstancias.

Repito: ¡Lo que estoy disfrutando! (No, no pienso volver a noble en una temporadita 😀 ).

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18/04/2010 Posted by | Civ IV, estrategia, Grandes personajes, Maravillas, Partidas, Warlords | , | 2 comentarios

Maravilla del mundo: Versalles

París es la ciudad mejor representada en el Civilization, no en vano cuenta el juego como grandes maravillas Notre Dâme, la Torre Eiffel y este complejo palaciego que os traigo hoy a colación, Versalles, que en el juego proporciona un buen alivio financiero a la potencia que lo acaba.

Versalles

Desde luego no está de más llamar “maravilla” a un sitio que es precioso:

Versalles, por Radamantis, en Flickr

Versalles, por Radamantis, en Flickr

25/05/2009 Posted by | Maravillas | , | Deja un comentario

Stonehenge, la primera Gran Maravilla

En los peligrosos turnos de la más lejana Antigüedad, durante las primeras partidas desarrolladas en este supremo juego que es Civilization -no importa cuál sea la versión, es supremo y se acabó 😉 -, en las que leones, osos o lobos pueden destruirte las primeras unidades que te atreves a sacar de los límites de la capital, y cuando aún no sabes que sólo construyendo la Gran Muralla lograrás deshacerte de una vez de los molestos bárbaros en el continente de tu capital, la tentación de construir Stonehenge es poderosa, y más aún si dispones de piedra y la consecuente cantera, porque entonces los turnos no parecen tantos (son la mitad, de hecho).

Stonehenge

Stonehenge

Pero a medida que aumenta tu conocimiento del juego sabes que no es la mejor maravilla que intentar: sus principales efectos son volver obsoletos los obeliscos y hacerte dar cuenta de la mminiatura que eres a poco que hayas elegido el mayor escenario del juego. Sin embargo, ahí está, y en los niveles fáciles no es complicado hacerte con ella, y las demás más importantes, antes que los demás.

En la vida real, Stonehenge es un complejo megalítico británico de orígenes e intención oscuros (es decir,  ignorados, no “oscuros” de malignos), lo que ha dado lugar a leyendas, pero también a interesantes estudios, como el que dio origen a la explicación astronómica. Más, en la Wikipedia.

05/04/2009 Posted by | Arqueología, Civ IV, Historia, Maravillas, Religión | Deja un comentario

Maravilla del mundo: “Santa Sofía”

Hoy os traigo una de las maravillas del mundo dentro del Civilization IV; “Santa Sofía”, a la que no catalogan ni de iglesia ni de mezquita, aunque los turcos que la conquistaron a los bizantinos en Constantinopla, hoy Estambul, es prácticamente lo único del Imperio Bizantino que han mantenido en pie, hecha mezquita, eso sí.

Como siempre, la Wikipedia os da más información. Es curioso que después de que Mehmed II la hiciese mezquita, pasó a ser modelo para la construcción de mezquitas en Estambul y otras localidades. Como ejemplifica la mezquita de Suleimán I, un siglo posterior.

En el juego, construirla aporta que los trabajadores construyan mejoras un 50 % más rápido y que aumente el ritmo de “producción” de grandes ingenieros (algo siempre de agradecer por los que gustamos de las victorias culturales, o las intentamos al menos ;-)).

Y por si no os basta la imagen que nos dan en el Civ…

Hagia Sofía / Santa Sofía, en el Civ
Hagia Sofía / Santa Sofía, en el Civ

… también os dejo con bellísimas footgrafías dejadas en Flickr. Un lugar lindísimo para visitar, parece.

28/03/2009 Posted by | Civ IV, Civilization, Maravillas, victorias | 1 comentario

La maravillosa libertad

Una de las maravillas modernas que se pueden “construir” en Civilization es la “Estatua de la Libertad”, auténtico símbolo centenario ya de dicho hermoso concepto para generaciones enteras, por mucho que el país al que se la regaló Francia sea el que más la conculca en el Planeta Tierra:

La Estatua de la Libertad

La Estatua de la Libertad

Le dedico este post a Marta, con quien he tenido una agradable conversación en Facebook en torno, entre otros temas, a la “libertad” según la entienden algunos.

02/08/2008 Posted by | Maravillas | | 1 comentario

Nueva maravilla en el Civ: el Palacio Apostólico

Una de las principales novedades de la última versión del Civ para PC (la ultimísima es Revolution, sólo para alguna videoconsola), es la inclusión de esta maravilla mundial, que permite ganar puntos “diplomáticos” bastante antes de la hasta ahora única forma de acercamiento a la victoria diplomática, como era “la O.N.U.”):

El Palacio Apostólico
El Palacio Apostólico

Es obvia la inspiración de esta maravilla en el Vaticano, pero en el juego la puede construir una civilización con cualquier religión oficial, y sirve para plantear resoluciones a cumplir (o no) por el resto de civilizaciones en que dicha religión esté presente, con -presumo- un peso en forma de tantos votos como “creyentes” aporte la civilización.

El juego, aunque en principio neutral en el escabroso terreno religioso, reconoce así la nada sobreestimable aportación que el fenómeno religioso ha hecho a la historia de las relaciones internacionales.

22/07/2008 Posted by | Beyond The Sword, Civ IV, Civilization, Maravillas, Religión | , | Deja un comentario

Una maravilla: La Estatua de Zeus

Hola de nuevo. Después de tantas semanas sin escribir casi no se puede decir que éste sea un blog activo, y la única leve actividad que ha tenido esta bitácora es la de vuestros comentarios, que os agradezco mucho.

Apenas tengo tiempo para jugar, y estoy tanto tiempo delante del ordenador por otros muchos motivos que cuando empiezo una partida y otra civilización me declara la guerra, directamente comienzo otra partida o salgo del juego, porque no sé so os ocurrirá lo mismo, pero a mí defenderme en una guerra en el Civ me suele resultar muy cansado. Sobre todo si el contrario te viene bien pertrechado, claro.

Este fin de semana, sin embargo, he logrado llevar adelante una civilización (Imperio Español, Pangea, enorme, maratón, caudillo) incluso consiguiendo construir maravillas clásicas (¿podeis creer que me he quedado a un miserable turno de completar el Partenón? ;-<

Una de las maravillas que ha construido mi Madrid es la que os presento hoy, la Estatua de Zeus, que debía de lucir así en un grabado artístico:

Estatua de Zeus

Estatua de Zeus, Wikipedia

y que los artistas del juego Civilization han representado de esta otra manera:

Estatua de Zeus, Civ

Sin duda, y haciendo caso a la Wikipedia, una verdadera obraza de arte, en todos los sentidos, aunque quizás sea la menos nombrada y la más desconocida de auqellas famosas maravillas del mundo antiguo, que tantos visitantes atraen a esta bitácora 😉

06/07/2008 Posted by | blog, Civ IV, Historia, Maravillas | Deja un comentario

Una maravilla: El Gran Faro de Alejandría

Tener una ciudad en la costa otorga un buen número de ventajas, empezando por que todas las casillas costeras son comerciales, y terminando por la posibilidad de construir una de las pocas grandes maravillas “marítimas”: el Gran Faro. Si en la versión anterior de Civilization al construirlo tus galeras obtenían automáticamente una casilla adicional de movimiento y podían navegar por las casillas marítimas (había costeras, marítimas y de océano profundo, por las cuales sólo se podía navegar una vez descubiertas la Astronomía y la Brújula, si mal no recuerdo), en el Civ IV los bonus que se consiguen son más probabilidades de que en la ciudad surjan “grandes mercaderes” (unos de los grandes personajes que mejor me han venido en mis partidas, por los excelentes beneficios monetarios que dan al cumplir su misión), y dos rutas comerciales más por cada ciudad costera que se tenga.

El Gran Faro de Alejandra

Históricamente, el Gran Faro de Alejandría, situado realmente en la cercana isla de Pharos (de ahí la raíz con que en lenguas romances nos referimos a estos edificios), fue la única de las Grandes Maravillas del Mundo Antiguo, aparte de las Pirámides de Giza, que sobrevivió hasta épocas más modernas. Pero sendos terremotos en la Edad Media y la necesidad de fortificar la isla de un mandatario egipcio a principios de lo que en la otra orilla del Mediterráneo era el Renacimiento, acabaron definitivamente con la magna construcción.

27/12/2007 Posted by | Arqueología, Civ III Play the World, Civ IV, Historia, Maravillas | , , , , , , | 1 comentario

¡Feliz Navidad!

Aunque el Civilization es un juego que ha incluido el hecho religioso en su modelo de la Historia de las civilizaciones, lo cierto es que todas las principales tienen más o menos las mismas características y no hay una con “poderes” especiales sobre las demás (aunque podían cuidar un poquito mejor el asunto -también hay que decir que no sé muy bien cómo- y no poner de principales exportadores de vino y cerdos a los países con islamismo o judaísmo, por ejemplo, como puede ocurrir en una partida).

Una de las cosas que diferencia a las distintas religiones son las pequeñas maravillas asociadas, que sólo pueden construir los imperios “fundadores”. En el caso del fundador del cristianismo, puede construir la “Iglesia de la Natividad”:

Iglesia de la Natividad

Como el resto de pequeñas maravillas asociadas a la religión, no ofrece ningún avance ni aumento permanente de ningún bien, al contrario que las grandes maravillas, pero, eso sí, permite a la ciudad donde se construye (creo además que la fundadora de la religión) un importante saco de puntos de cultura, que también se ven reflejados en los puntos totales de la civilización.

Y el motivo de este artículo no es otro que éste: ¡Es Navidad!, y el mundo cristiano l celebra por todo lo alto. Lector ocasional o circunstancial que hasta aquí te has acercado (o que aquí te ha “echado” Google), que tengas una muy feiz Navidad, y un próspero año nuevo.

25/12/2007 Posted by | civ, Civilization, estrategia, Historia, Maravillas, Partidas, Religión | , , | 3 comentarios

Horda bárbara a las puertas

Mientras que en el Civilization III los bárbaros eran esos “Conan”-s que te encontrabas muchas veces al visitar una aldea fuera de tus fronteras, en el Civ IV, y especialmente en el Warlords, los bárbaros replican mucho mejor el comportamiento de las hordas bárbaras que han asolado todos los imperios que en el mundo han sido. De hecho, desde un cierto punto de vista, funcionan como un sistema de control, una parte del juego que evalúa cómo lo vas haciendo.

Por un lado no aparecen, al menos hasta el nivel donde me encuentro actualmente, “Noble”,  desde el mismo principio de la partida, y por otro, cuando lo hacen, es en auténticas oleadas. Sabes que va a ocurrir, y generalmente es cuando el mundo ha conseguido ya algunas grandes maravillas.

Hasta ahora he probado con éxito sólo dos estrategias para frenar las oleadas bárbaras y seguir creciendo: una es crecer en ciudades antes de que los bárbaros aparezcan, con el cuartel como mejora primera y “sine qua non”, y trabajadores laborando frenéticamente; la otra es conseguir construir la Gran Muralla, que en el juego libra a tu territorio (no sólo la zona que encierra la muralla) de que penetre en él ningún bárbaro.

Ayer estuve probando otra, porque en el nivel de Noble conseguir la Gran Muralla es muy costoso en términos de crecimiento posterior (y eso que estoy en el que creo es el mapa más sencillo, “Great Plains”): conseguir el Oráculo (una tecnología gratis) y la Gran Muralla, sacrificando por tanto la exploración y el crecimiento en ciudades, y dedicando el resto de turnos a “elaborar” unidades de lucha. (Para ello hay que seguir la “ruta religiosa” en el inicio del árbol de tecnologías). Por ahora estoy lejos de conseguirlo, aunque estoy convencido de que de hacerlo, tendría expedito el éxito:

Bárbaros a las puertas

Ni que decir tiene que en ese mismo turno caí…

17/12/2007 Posted by | Civ III Play the World, Civ IV, Civilization, estrategia, Maravillas, Partidas, Unidades, Warlords | , , , , , | 1 comentario