Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Lo que no me pase a mí…

Reconozco que la marina es una de mis asignaturas pendientes en el Civ, sobre todo en partidas como la que tengo ahora entre manos, sobre una “pangea” y sólo dos o tres islas diminutas. Pero bueno, estab yo iniciando la construcción de una fuerza naval moderna y respetable, cuando ocurrió esto con mi segundo destructor:

Destructor desaparecido

Destructor desaparecido

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24/08/2008 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas, Unidades | , | 1 comentario

Bárbaros civilizados

Civilization IV rompe una lanza a favor de la civilización bárbara. Aunque esas dos palabras juntas puedan parecer antitéticas, lo cierto es que los “pueblos bárbaros” han sido más que determinantes en la historia de las universalmente reconocidas como “grandes civilizaciones”. La Historia no es tan lineal ni tan circular como distintas escuelas de pensamiento nos quieren hacer creer, ni hay un solo país o nación con destino real manifiesto ni orígenes impolutos de “barbarismos”. Ciertamente, las acciones de algún “gran imperio” actual serían mucho más calificables de “bárbaras” que las de aquellas tribus, pequeños países o simples grupos de humanos trashumantes que hicieron de intermediarios necesarios en los destinos no manifiestos de todas las civilizaciones humanas.

En el juego Civilization el papel de los bárbaros es el de un agente caotizador y dinamizador de la partida. Eso ha sido así en todas las versiones, desde las típicas aldeíllas que lo mismo te daban algo de oro, que un batidor ,que una sorpresa en forma de “aldeanos hostiles”, como los “Conans” de Civilization III,  a las auténticas ciudades bajo la bandera de la calavera del Civilization IV, a las que se reconocen iguales características, fortalezas, debilidades y derecho al crecimiento que a las ciudades de los imperios en juego. Tan es así, que tienen hasta nombre, y en lo que yo considero un acierto, ese nombre es el de alguna mini-civilización o país siempre en conflicto de la Historia real. Su dinámica en el juego, ser los almacenes de las futuras riqueza, gloria y unidades militares de la civilización que las derrote militarmente, es precisamente el papel que la Historia real les ha venido otorgando en todas sus revisiones historiográficas. (Para quien tenga la expansión Beyond The Sword: los territorios autónomos del escenario “Rhyes and Fall of Civilization” son algo intermedio entre los bárbaros y los imperios, pero en ese escenario los bárbaros tienen la opción de prosperar y a partir de ellos van surgiendo algunas de las nuevas civilizaciones en riguroso orden histórico).

En otro orden de cosas, los bárbaros en el Civ IV generan auténticas oleadas, como ocurrió en la Historia real en todo el mundo, y en cierto modo son una barrera potencial más del juego, un filtro que sólo puedes superar si haces las cosas bien, y que en todo caso obstaculizará de un modo u otro tu evolución de la Antigüedad a la Edad Media

Como muestra gráfica del extraordinario nuevo papel del “país bárbaro” en el Civilization IV, os dejo con una foto impensable hace no tanto (en el Civ III, por ejemplo): un trabajador bárbaro construyendo una carretera.

Trabajador bárbaro

01/03/2008 Posted by | Beyond The Sword, civ, Civ IV, civilización, Historia, Unidades | | 4 comentarios

Horda bárbara a las puertas

Mientras que en el Civilization III los bárbaros eran esos “Conan”-s que te encontrabas muchas veces al visitar una aldea fuera de tus fronteras, en el Civ IV, y especialmente en el Warlords, los bárbaros replican mucho mejor el comportamiento de las hordas bárbaras que han asolado todos los imperios que en el mundo han sido. De hecho, desde un cierto punto de vista, funcionan como un sistema de control, una parte del juego que evalúa cómo lo vas haciendo.

Por un lado no aparecen, al menos hasta el nivel donde me encuentro actualmente, “Noble”,  desde el mismo principio de la partida, y por otro, cuando lo hacen, es en auténticas oleadas. Sabes que va a ocurrir, y generalmente es cuando el mundo ha conseguido ya algunas grandes maravillas.

Hasta ahora he probado con éxito sólo dos estrategias para frenar las oleadas bárbaras y seguir creciendo: una es crecer en ciudades antes de que los bárbaros aparezcan, con el cuartel como mejora primera y “sine qua non”, y trabajadores laborando frenéticamente; la otra es conseguir construir la Gran Muralla, que en el juego libra a tu territorio (no sólo la zona que encierra la muralla) de que penetre en él ningún bárbaro.

Ayer estuve probando otra, porque en el nivel de Noble conseguir la Gran Muralla es muy costoso en términos de crecimiento posterior (y eso que estoy en el que creo es el mapa más sencillo, “Great Plains”): conseguir el Oráculo (una tecnología gratis) y la Gran Muralla, sacrificando por tanto la exploración y el crecimiento en ciudades, y dedicando el resto de turnos a “elaborar” unidades de lucha. (Para ello hay que seguir la “ruta religiosa” en el inicio del árbol de tecnologías). Por ahora estoy lejos de conseguirlo, aunque estoy convencido de que de hacerlo, tendría expedito el éxito:

Bárbaros a las puertas

Ni que decir tiene que en ese mismo turno caí…

17/12/2007 Posted by | Civ III Play the World, Civ IV, Civilization, estrategia, Maravillas, Partidas, Unidades, Warlords | , , , , , | 1 comentario

Unidad: guerrero galo

En la expansión Warlords hay una “nueva” civilización, la de los celtas (aunque uno no tiene recuerdos de haber estudiado que en tiempos formasen un estado, pero bueno, uno es falible ,->). Y toda civilización en el Civ posee edificios y, a lo que vengo hoy, unidades únicas.

En el caso de los celtas es el “guerrero galo”:

galos.jpg

Viene a sustituir al guerrero con espada, aunque él en sí mismo es hachero (como creo que se puede apreciar en la captura superior). Viene con una mejora para defensa en bosques, y consigue de forma sencilla las siguientes (al menos en la partida en que estoy), aunque igual que la unidad a la que sustituye, no es lo mejor para defender, ni siquiera dentro de su propia dun ;->.

12/12/2007 Posted by | Civ IV, Unidades, Warlords | , , | Deja un comentario

Unidad: Campamento

Los escenarios de Warlords vienen cargaditos de unidades distintas a las del juego “normal” de Civ. He probado un escenario más, el de la conquista de Asia por Gengis Khan, y debo decir que es un escenario atípico, como el de Ragnar el vikingo. Para empezar, los mongoles no tienen ciudades, son absolutamente nómadas y comienzan la partida con una buena cantidad de unidades y con un caudillo (Gengis Kan, o Temujin). De esas unidades, tres son como esto:

 

 

Campamento mongol

Se trata de “campamentos”. Son unidades que nunca antes había visto jugando al Civ. Producen unidades militares, tres de inicio (lanzador de jabalinas, jinete con espada y arquero a caballo), dependiendo del terreno donde se sitúen, así como unidades posteriores que vas “descubriendo” a medida que atacas civilizaciones cercanas, como por ejemplo trabuquetes si los sitúas en un bosque. No producen unidades cada turno, sino que hay una cierta probabilidad de que surja una y de que sea una en concreto. Aún no me las han atacado sin tener otra unidad “normal” protegiéndolas, así que no sé decir si son capaces de luchar, aunque presupongo que sí. Siendo mongoles…

30/07/2007 Posted by | Civ IV, Unidades, Warlords | Deja un comentario