Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Nueva victoria como noble

Y direis “¡Pues vaya! Como si fuera algo”, y con toda la razón, porque en el escalafón de niveles del Civilization IV Warlords, Noble está de la mitad para abajo. Alguna vez incluso he dicho aquí mismo que prefería jugar como Caudillo -el nivel directamente inferior- y disfrutar del juego antes que lamentarme de todas las partidas frustradas comenzadas como Noble.

No son pocas las diferencias, y por ahora ni pienso en las que habrá entre Noble y las superiores (Príncipe, Monarca,…): si como Caudillo podías esperar que alguna aldea tribal te diese un colono, como Noble ya te puedes despedir. Y en ocasiones, como no tengas cerca cobre, hierro o caballos, puedes despedirte de llegar a la Edad Media sin haber construido la Gran Muralla, pues los bárbaros te habrán destruido.

Como Noble puedes despedirte también -por lo menos yo lo hago- de construir en tu país la Gran Muralla y el Oráculo (que es la combinación ganadora como Caudillo para salir al medievo con alguna ventaja sobre las civilizaciones rivales), y ninguna de ellas te garantiza la viabilidad de tu civilización. En el Civ, para ganar hay que conseguir superficie y población, o sea, hacer ciudades y dotarlas para que crezcan. Pero eso cuesta dinero, y partida tras partida me acerco o caigo de lleno en una crisis económica que ríete tú de la que nos están endosando a España desde las altas instancias económicas mundiales. Cuando eso sucede, o sea, cuando te quedas a cero de oro, a cero de investigación y con deudas turno tras turno, una huelga general -o sea, total- se desata y empiezas a perder unidades (da igual de lucha que obreros) por no poder mantenerlas.

La única salida comienza por haberlo previsto con anterioridad, haciendo que los currelas hagan villas (las cuales van dando dinero a medida que crecen), e investigando por las ramas adecuadas del árbol tecnológico para descubrir la moneda, sobre todo, y, en menor grado, la legislación.

Mientras que la legislación permite construir delegaciones que hacen disminuir la corrupción en las ciudades -algo que se traduce en aumentos de los ingresos sólo para ciudades grandes, y eso en la época en que se me suele desatar la crisis no es el caso-, la moneda permite construir mercados, que influyen, si no me equivoco, tanto en el comercio de la ciudad como en su población, aumentando su ritmo de crecimiento, y, lo más importante cuando ves que se te desmantela el “imperito”, permite que las ciudades produzcan “Riqueza”, la cual, obviamente, se traduce en ingresos contantes y sonantes cada turno.

Ése es el momento en que puedes volver a investigar y a crear unidades -frenéticamente, pues como la huelga te las habrá desheccho todas, tienes todo el cupo de unidades que puede albergar tu civilización por rellenar-, y si no tienes ninguna civilización rival tocapelotas cerca, puedes salir del bache y empezar a arañar puntos. Porque si tienes la Gran Muralla ten por seguro que las demás civilizaciones, alguna al menos, no lo están pasando genial precisamente con las hordas de bárbaros que les “distribuyes”…

En esta partida en concreto tuve bastante suerte y sorteé la crisis, sin tener que bajar del 50 % del presupuesto en investigación. Además, la geografía jugó en mi ayuda, porque dos civilizaciones crecieron bloqueando el crecimiento de otras dos, de forma que territorialmente pude descartar a dos rivales. Luego la suerte aumentó aún más, ya que esas dos civilizaciones se dieron de tortas mientras yo ocupaba kilómetros cuadrados y me hacía con recursos. El único que me faltó en mi territorio fue el carbón, pero una buena relación diplomática con una de las civilizaciones me lo procuró y pude conectar todo por ferrocarril.

Unos cuantos siglos después (Programa Apollo antes de 1850), creo que hice dos buenas elecciones pese  a que aún arrostraba un cierto retraso tecnológico, al decidir investigar prioritariamente el vuelo y la cohetería cuando los demás ya sacaban marines y yo aún estaba lejos. Eso me dio ventaja aérea y marítima, pues el juego decide que puedes construir portaaviones, y los situé bastante bien, a lo que se vio posteriormente.

No pensaba que pudiese ganar, salvo quizás por la victoria espacial, pero resulta que la civilización líder, Estados Unidos/Roosevelt, la más poblada del juego, había decidido prescinir de alguna manera de la investigación, mientras que yo logré llevar la mía al 100 % del presupuesto, bastante potente por una cadena de tratos con las otras civilizaciones (y el mantenimiento de la investigación en niveles no onerosos, para qué negarlo), de modo que turno tras turno me acercaba a sus guarismos. Ganar era cuestión de crecer, ya fuese en población o en superficie.

Para su desgracia no tenía bien protegidas tres ciudades en mi lado del megacontinente (Pangea con litoral natural da formas muy interesantes para jugar), y sus relaciones con la otrora civilización líder, a costa de la cual había crecido, eran pésimas, de modo que sólo me costó la Ecología que se liaran otra vez  mientras yo hacía mi labor para ganar. He de decir que si hubiera lanzado mi ataque antes del turno 13 antes del final (año 2037), quizás no lo habría conseguido y, sobre todo, que no habría atacado si el juego no tuviese un fin en el 2050. La superioridad militar de Estados Unidos sobre mi pobre India (terroristas, “of course”), fue innegable 12 de esos 13 turnos. Aunque no tan aplastante como para poder a la vez con dos rivales bien armados.

Por cierto, el 15 de julio se cumplieron tres años del comienzo de esta bitácora. Muchas gracias por la compañía. No tengo ninguna intención de dejarlo 😀

06/08/2010 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas, victorias, Warlords | , , , , , | 7 comentarios

Curioso…

Trasteando por las posibilidades de escenarios del Warlords, me encontré que iba a ser éste:

curioso

Una especie de plantilla… Lo que me lleva a preguntarme: ¿podríamos cambiar la fotico por una nuestra?… Hum… Investigaré un día que me aburra 😀

Mak

02/05/2010 Posted by | Uncategorized, Warlords | | 1 comentario

Cómo mola jugar de caudillo

Llevaba algo más de un mes sin jugar, y hasta ese momento, había pasado una notable cantidad de tiempo y de partidas infructuosas intentando mejorar en el nivel de noble. Pero cuando ayer me puse de nuevo a jugar al Civ me dije que había que disfrutar, así que bajé el nivel a caudillo (lo sé, es muy bajo, pero es que yo soy particularmente malo jugando a cualquier tipo de videojuego).

¡Y lo que estoy disfrutando! Porque:

  • De caudillo es más probable que alguna aldea tribal de las que visitan tus “conans” y batidores del comienzo de la partida te dé un colono gratis.
  • De caudillo siempre construyes el primero la Gran Muralla, y antes incluso de que el primer bárbaro viole tus fronteras, así que te olvidas de sus molestas invasiones para el resto de la partida.
  • De caudillo perder el Oráculo (o sea, que lo construya antes una civilización rival) no es un golpe definitivo contra la evolución de tu imperio.
  • De caudillo tu nivel tecnológico es siempre superior al de los bárbaros de sus ciudades, con lo cual te basta con la superioridad numérica (y algo de sentido común) para arrebatárselas.
  • De caudillo no llegas a tener que bajar al 0% en Investigación, o sea, no caes en bancarrota ni por tanto se te pone la nación en huelga ni desaparecen unidades (como noble en alguna partida he sufrido huelgas de ésas antes del año 0).
  • De caudillo simplemente van cayendo en tus ciudades las maravillas del mundo y los grandes ingenieros, es casi automático, de modo que vas haciendo puntos turno tras turno.
  • De caudillo haces dinero a espuertas, y los demás van detrás de ti en cultura y poco  a poco vas ascendiendo en todas las secciones de las estadísticas.
  • De caudillo, con el sentido común del principio, y habiendo hecho las cosas bien, alguien te dirá que quiere ser tu vasallo, y llegas así a un primer nirvana de satisfacción.
  • De caudillo eres el primero, seguramente, en descubrir el liberalismo, lo que te da otra tecnología gratis y la posibilidad de nuevos principios de gobierno que mejoran tu civilización de forma global si los adoptas.
  • De caudillo, si eliges como esa tecnología gratis el nacionalismo, lo tienes más fácil para construir el primero el Taj Mahal.
  • De caudillo, en fin, tu civilización les parece a las otras estar viviendo una edad de oro continua, y no sólo porque logres caer en las que proporciona el juego según diferentes circunstancias.

Repito: ¡Lo que estoy disfrutando! (No, no pienso volver a noble en una temporadita 😀 ).

18/04/2010 Posted by | Civ IV, estrategia, Grandes personajes, Maravillas, Partidas, Warlords | , | 2 comentarios

Horda bárbara a las puertas

Mientras que en el Civilization III los bárbaros eran esos “Conan”-s que te encontrabas muchas veces al visitar una aldea fuera de tus fronteras, en el Civ IV, y especialmente en el Warlords, los bárbaros replican mucho mejor el comportamiento de las hordas bárbaras que han asolado todos los imperios que en el mundo han sido. De hecho, desde un cierto punto de vista, funcionan como un sistema de control, una parte del juego que evalúa cómo lo vas haciendo.

Por un lado no aparecen, al menos hasta el nivel donde me encuentro actualmente, “Noble”,  desde el mismo principio de la partida, y por otro, cuando lo hacen, es en auténticas oleadas. Sabes que va a ocurrir, y generalmente es cuando el mundo ha conseguido ya algunas grandes maravillas.

Hasta ahora he probado con éxito sólo dos estrategias para frenar las oleadas bárbaras y seguir creciendo: una es crecer en ciudades antes de que los bárbaros aparezcan, con el cuartel como mejora primera y “sine qua non”, y trabajadores laborando frenéticamente; la otra es conseguir construir la Gran Muralla, que en el juego libra a tu territorio (no sólo la zona que encierra la muralla) de que penetre en él ningún bárbaro.

Ayer estuve probando otra, porque en el nivel de Noble conseguir la Gran Muralla es muy costoso en términos de crecimiento posterior (y eso que estoy en el que creo es el mapa más sencillo, “Great Plains”): conseguir el Oráculo (una tecnología gratis) y la Gran Muralla, sacrificando por tanto la exploración y el crecimiento en ciudades, y dedicando el resto de turnos a “elaborar” unidades de lucha. (Para ello hay que seguir la “ruta religiosa” en el inicio del árbol de tecnologías). Por ahora estoy lejos de conseguirlo, aunque estoy convencido de que de hacerlo, tendría expedito el éxito:

Bárbaros a las puertas

Ni que decir tiene que en ese mismo turno caí…

17/12/2007 Posted by | Civ III Play the World, Civ IV, Civilization, estrategia, Maravillas, Partidas, Unidades, Warlords | , , , , , | 1 comentario

Unidad: guerrero galo

En la expansión Warlords hay una “nueva” civilización, la de los celtas (aunque uno no tiene recuerdos de haber estudiado que en tiempos formasen un estado, pero bueno, uno es falible ,->). Y toda civilización en el Civ posee edificios y, a lo que vengo hoy, unidades únicas.

En el caso de los celtas es el “guerrero galo”:

galos.jpg

Viene a sustituir al guerrero con espada, aunque él en sí mismo es hachero (como creo que se puede apreciar en la captura superior). Viene con una mejora para defensa en bosques, y consigue de forma sencilla las siguientes (al menos en la partida en que estoy), aunque igual que la unidad a la que sustituye, no es lo mejor para defender, ni siquiera dentro de su propia dun ;->.

12/12/2007 Posted by | Civ IV, Unidades, Warlords | , , | Deja un comentario

Unidad: Campamento

Los escenarios de Warlords vienen cargaditos de unidades distintas a las del juego “normal” de Civ. He probado un escenario más, el de la conquista de Asia por Gengis Khan, y debo decir que es un escenario atípico, como el de Ragnar el vikingo. Para empezar, los mongoles no tienen ciudades, son absolutamente nómadas y comienzan la partida con una buena cantidad de unidades y con un caudillo (Gengis Kan, o Temujin). De esas unidades, tres son como esto:

 

 

Campamento mongol

Se trata de “campamentos”. Son unidades que nunca antes había visto jugando al Civ. Producen unidades militares, tres de inicio (lanzador de jabalinas, jinete con espada y arquero a caballo), dependiendo del terreno donde se sitúen, así como unidades posteriores que vas “descubriendo” a medida que atacas civilizaciones cercanas, como por ejemplo trabuquetes si los sitúas en un bosque. No producen unidades cada turno, sino que hay una cierta probabilidad de que surja una y de que sea una en concreto. Aún no me las han atacado sin tener otra unidad “normal” protegiéndolas, así que no sé decir si son capaces de luchar, aunque presupongo que sí. Siendo mongoles…

30/07/2007 Posted by | Civ IV, Unidades, Warlords | Deja un comentario

Los Duns de los celtas

En la expansión Warlords del Civ IV una de las civilizaciones que se incorporan al juego es la de los celtas, con un único líder, Breno (en castellano, ¿en inglés?). Ya sabeis que en el Civ cada imperio tiene un edificio único que sustituye mejorándolo a alguno de los edificios que todos los imperios pueden construir.

En el caso del “imperio” celta (las comillas vienen de lo inadecuado históricamente de la palabra), el edificio único es el “dun”.

No hay artículo en la Wikipedia castellana, pero sí en la inglesa, que voy a intentar traducir:

Dun (del britano Din (galés mderno Dinas) y del gaélico Dùn, significando fuerte) se usa ahora como término genérico para un fuerte (mayoritariamente utilizado para describir un sub-grupo de los fuertes de colinas) y también para una variedad específica de casas circulares atlánticas (Atlantic roundhouse, perdón por la traducción) […].

Los Duns, como fuertes, parecen haber llegado con los celtas britanos sobre el siglo VII d. de C., asociados con su cultura de la Edad del Hierro de tribus guerreras y caciques. Los primeros Duns tenían terraplenes casi verticales hechos de piedras sujetas con vigas, y allá donde esa estructura se incendió (accidentalmente o a propósito) forma fuertes vitrificados en los que las rocas se han fundido parcialmente, un efecto que aún es claramente visible. El uso de los Duns se mantuvo en algunos casos hasta el período medieval.

Enlace al artículo original en inglés.

Para el Civ, el Dun funciona como una muralla, proporcionando un 50 % a la bonificación defensiva de la ciudad (salvo contra unidades con armas de fuego), al construirlo se proporciona un ascenso de guerrilla gratis a las nuevas unidades militares, y es imprescindible para poder construir un castillo en la ciudad.

El Dun es un elemento que está incarnado en la cultura de muchos lugares, como Escocia. Buscando en Flickr, he encontrado estas imágenes, alguna muy bella:

Dun Telve Broch, en Flickr, by 1sock

Dun Telve Broch, by 1sock, en Flickr

Dun Aonghasa by Madra Rua (Hauke), en Flickr

Dun Aonghasa by Madra Rua (Hauke), en Flickr

Dun Carloway, by califmacleod, en Flickr

Dun Carloway, by califmacleod, en Flickr

26/07/2007 Posted by | Arqueología, celtas, Civ IV, edificios únicos, Historia, Warlords | 1 comentario

¿Multijugador o multiversos?

Ayer estuve toda la tarde y toda la noche (me acosté más allá de las tres…) con un amigo que está en Madrid (Ono, 2 megas), “online” al Civ IV Warlords (Euskaltel, 3 megas). Vamos, lo que debería haber sido la típica partida multijugador. Además estaban cinco civilizaciones más, de la inteligencia artificial del juego.

Iba a ser una partida “contra una IP” (yo haría de servidor, 1 GB de RAM, 1,8 GHz, espacio en disco sobrante como de medio giga), en el escenario Oasis, mapa enorme y velocidad normal. Pero pronto empezaron los problemas: mensaje en mayúsculas rojas en el centro de la pantalla: “TXT_KEY_OOS_TITLE”, y un mensaje similar parpadeando junto a nuestros nombres en el panel de puntuaciones. En Google sólo he encontrado esto, en un foro húngaro (tendrán que esperar a sucesivas expansiones para tener su imperio como en el Civ III Play the World):

“The game has gone Out Of Sync.[NEWLINE]Please check OOS values (next to scores).[NEWLINE]The player with different values should reconnect in order to resync.” 

Pero como vimos que podíamos jugar, no le dimos mayor importancia…

Hasta qye empezamos a chatear y ver que las historias del mundo en “su” partida y en la “mía” diferían en grado sumo. Hicimos lo que parecía lógico: yo esperaba y mi amigo se reconectaba a mi partida, con un estado de la nación atrasado unos cuantos turnos, pero como siempre era peor que lo que él conseguía, al final estuvimos sin hacer eso como dos horas…

¿Resultado? A eso de las 3 de la madrugada va mi amigo Peru y me dice “Ya estás muerto, ¿no?”. Yo: “Qué va, si te saco 40 puntos y eres último…” .

Lógicamente lo dejamos ahí…

¿Algún alma caritativa y sabia que me ayude a solucionarlo?

24/07/2007 Posted by | Civ III Play the World, Civ IV, multijugador, Warlords | 1 comentario

China y su primer emperador

Acabo de leer un artículo en elpais.com donde hablan de uno de los personajes del Civilization IV: el líder chino Qin Shi Huang, de su Ejército de Terracota (maravilla por ejemplo en el Rise of Nations, aunque no en la saga Civilization), de su tumba misteriosa aún hoy y faraónica en más de un sentido. Os lo recomiendo. Habla también de uno de los escenarios de la expansión Warlords.

Al leerlo me ha venido a la cabeza n debate supongo que tan viejo como la Humanidad: ¿es imprescindible la crueldad y la tiranía en un gran lider que además sea recordado por miles de otras cosas, buenas? ¿Sólo se pueden conseguir éstas a través de la opresión? ¿Cómo jugar al Civ desde un punto de vista humanista?

22/07/2007 Posted by | Arqueología, civ, estrategia, Expansiones, Historia, Warlords | 7 comentarios

Ragnar, de los Vikingos

Lógicamente, ya he probado el Civ IV – Warlords. Viene con una cantidad bastante maja de novedades, y concretamente me he propuesto ir probando algunos de los escenarios. De hecho, son éstos:

  • La unificación de China.
  • La Guerra del Peloponeso.
  • Alejandro Magno.
  • El auge de Roma.
  • La era de los vikingos.
  • Gengis Kan.
  • Horda bárbara.
  • Profecías.

Salvo las dos últimas, reflejan épocas apasionantes de la Historia humana. El escenario “Horda bárbara” consiste en hacer de jefe de los bárbaros, esos simpáticos personajes que le dan vidilla a decenas de turnos de partida durante sus avalanchas, y que tan amablemente le dan emoción a tus victorias arrasantes al capturarte la única ciudad que aún no tenías bien protegida… En cuanto a “Profecías”, según parece es un ejercicio de historia alternativa…

El escenario que he probado hoy ha sido “La era de los vikingos“. Se trata de una partida de duración prefijada en 200 turnos (200 años, del 800 al 1000 de nuestra era fue lo duraron, generación arriba o abajo como fuerza influyente en Europa), y restringida geográficamente a Escandinavia, Islas Británicas, y Europa desde Bretaña hasta Dinamarca. El objetivo del jugador ha de ser llegar a una cantidad de dinero, que se consigue de varias formas: con la evolución de tu país, con la consecución de “tesoros” que aparecen en el mapa al “comprender” la tecnología de rastrear tesoros, capturando ciudades por las que pides un rescate, o arrasando elementos del juego que te den dinero.

Cuando consigues llevar un tesoro hasta Bergen, la capital, además de dinero, recibes una “felicitación”:

Felicitación al conseguir llevar un tesoro a Bergen

La última línea no es una firma. “Hávamál” es un poema épico escandinavo escrito hacia el año 800, que “propone una serie de reglas para vivir con sabiduría y para la supervivencia”. Ésta es una de las cosas que más me gustan de la saga Civilization, la cantidad ingente de cultura que contiene y pone a nuestro alcance, y aprender cosas así es uno de los objetivos de este blog.

Volviendo a mi partida, la hice en el nivel de Caudillo (no muy alto, que digamos) y aún así perdí. Es un escenario en el que hay que compaginar muy finamente, me parece a mí, la creación de ingentes unidades militares con una economía que no puede nunca sostener niveles altos de investigación. El hecho de no poder expandirte más que capturando ciudades (y por tanto sin poder cobrar rescate -nimio, por otro lado- por ellas) dado que no hay colonos, es una dificultad añadida, y apasionante.

No voy a revelar nada más, pero aquí os dejo las estadísticas globales de mi imperio vikingo, que salvo por lo de la guita, tampoco lo hizo tan mal, ¿no?

Estad�sticas globales de la partida - Vikingos

21/07/2007 Posted by | Civ IV, Expansiones, Partidas, Warlords | 6 comentarios