Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

La importancia del ejército

Si os digo la verdad, rara vez he ganado -y tampoco es que gane muchas veces- una partida por un concepto diferente que el de puntuación. Por ello “peto” e inflo todo lo que puedo cada ciudad que crean mis civilizaciones (¿quizás precisamente por esto último no consig  más y diferentes victorias?…). Está claro que población, superficie y número de soldados son los factores clave. Ahora ando embarcado en quizás la primera partida en nivel de “Noble” en que me estoy desenvolviendo bien (lagos, enorme, épica), y al menos en la versión anterior del Civ IV (Warlords, he cambiado de portátil y por diversas circunstancias que no vienen a cuento no cuento conmigo con todos los DVDs), me encuentro que el factor ejército cuenta con una importancia desmedida:

La importancia del ejército en la puntuación

Pincha en la imagen para verla al completo

14/11/2009 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas, victorias | , | 1 comentario

Una de estrategia: ¿qué hacer si justo al comienzo descubres a un rival?

Llevo otra vez una excesiva cantidad de semanas sin escribir aquí, debido a un cúmulo de pequeñas fatalidades y al trabajo, que quita tiempo para todas las cosas buenas de la vida, como el Civ.

Pero de nuevo he iniciado y terminado (segundo) una partida, así que traigo a mi hipotética o paracaidista audiencia una cuestión estratégica.

Supongamos que en los primeros turnos de la partida descubres que la capital de una civilización real está cerca de la tuya. Cerca, a unas cuantas casillas, o sea, casi “pegando”.

Al menos en el bajo nivel en el que juego siempre (ahora “Caudillo”), sé por propia experiencia que atacar con tu “guerrero Conan” es un suicidio manifiesto, con lo cual se abren dos caminos posibles: pertrecharse de arqueros (a ser posible después de construir el cuartel, para que al menos tengan una medallita) suficientes, lo cual puede empeñarte por los restos (descuidas las otras facetas del crecimiento en aras de una derrota de la otra civilización no demasiado probable), o convivir en una paz relativa y buscar el crecimiento vegetativo como mejor arma, pues si dispones de alguna superioridad numérica, aunque sea en gente, igual tienes más probabilidades de conquistarlos un poco más adelante.

¿Os puedo preguntar cuál de los dos caminos soleis escoger? El premio del segundo es el crecimiento rápido desde el comienzo, pero el del primero es ese crecimiento más la eliminación de un rival y más unas cuantas unidades militares que habrán promocionado…

10/10/2009 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas | , , | 5 comentarios

La partida más apasionante

Casi dos meses después, aquí estoy de nuevo, dispuesto a contar mis aventuras con el mejor juego de (la) Historia. Pasé casi todo agosto en un pueblo de Extremadura, Monroy, y a la vuelta tenía un “mono” considerable de exploraciones, bárbaros, conquistas, maravillas, en fin, de lo que es Civilization en su mismidad.

Y poco después de regresar a casa, el juego me ofreció una maravilla de partida. Cuando nos aficionamos a estos juegos buscamos la emoción de la estrategia, pero también de la exploración. Últimamente me estoy dedicando a un tipo de partida a priori más difícil, con el terreno de las Highlands (muchas colinas, nada de mar abierto). En esta partida añadí “picos esbeltos”, “apiñados” y lagos “al azar”, pero me salieron lagos muy grandes. Y picos directamente inaccesibles, de modo que cuando quiero darme cuenta, resulta que mi capital está en un trozo de tierra que pese a no ser una isla, está completamente aislado por cadenas de picos inaccesibles que no ofrecen ningún paso hacia otros pedazos de tierra que se vislumbren. Afortunadamente hacia el Oeste pude expandirme a una región con recursos minerales:

Comienzo de la partida: aislado

Comienzo de la partida: aislado

Estaba claro desde el principio que la partida iba a propiciar situaciones especiales, como así fue muy poco después. En cada partida suele haber un “levantamiento masivo de bárbaros”, que suele consistir en un nutrido grupo de lanceros que si no estás preparado te pueden crear un serio inconveniente. Yo estaba sobradamente preparado, pues justo había “construido” la Gran Muralla, que evita la entrada de bárbaros en tus fronteras terrestres, y además el juego me habia colocado justo en la esquina Noreste del juego, así que de la nada surgieron, y allí se quedaron, a la espera de la aniquilación a manos de hacheros, espadachines y nerserks (era los vikingos) estos pocos lanceros sin medallas:

Levantamiento bárbaro frustrado

Levantamiento bárbaro frustrado

Como se puede observar, mi región era extremadamente pobre en recursos y en producción y alimentos. Ni siquiera la capital, marítima y todo ella, pudo prosperar mucho hasta las postrimerías de la partida.

Cuando empecé a explorar otras regiones del mapa, todo emocionado, porque  el mapa gigantesco, los picos esbeltos y los lagos grandes procuraban a la pulsión exploratoria un impulso como ninguna otra partida antes, averigüé algo muy interesante, y no sé si fruto de la naturaleza del terreno o de qué: los bárbaros habían conquistado nada menos que dos capitales, Moscú y Pekín, y habían constituido lo más parecido que he visto hasta ahora en el Civ a una Nación Bárbara, con ciudades contiguas (vlic para ampliar):

¿Una nación de bárbaros?

¿Una nación de bárbaros?

Como se puede apreciar, ya había explorado, ya había entablado relaciones diplomáticas y ya había crecido mucho más de lo que la situación de partida podía hacer creer. Y aún lo hice más, precisamente haciéndome con una buena cantidad de ciudades bárbaras. Por rematar, la unidad militar bárbara más avanzada que he visto ya no es el fusilero: llegaron a atacar a mi ejército un par de paracaidistas.

Pese a la excelente evolución de mis Vikingos, todo el cuadrante Noreste y buena parte en realidad del Este del mapa era tundra con muchos árboles, algunas colinas y pocos ríos, y las distancias, más obligadas por las cadenas montañosas que por la extensión del mapa, entre mis ciudades eran excesivamente largas. De modo que entre el gasto de esfuerzos en explorar y en generar ejércitos capaces de enfrentarse a unos bárbaros que seguían mi misma progresión en avances militares (alguna ciudad de las que les conquisté hasta tenía sistema de transporte público), mi evolución cultural y en extensión se ralentizó mucho, y no tuve nada que hacer frente a dos imperios que copaban del Norte al Sur del mapa en sendas franjas que sellabana más del 70 % de la extensión del mismo.

Desde esa partida, ya sólo busco las mismas condiciones iniciales, pero por ahora no lo estoy consiguiendo.

08/09/2009 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas | , , , | 3 comentarios

¿Civilization… Valencia?

Ojo a este suceso aleatorio de los que jalonan una partida de Civ si no lo previenes al personalizarla:

Suceso aleatorio en Valencia

Suceso aleatorio en Valencia

Para hipotéticos lectores no españoles, tal cosa no es algo demasiado reseñable por sí. Pero si vemos el escudo auténtico de la ciudad mediterránea en cuestión:

Escudo de Valencia, vía Wikimedia

Escudo de Valencia, vía Wikimedia

…, ¿es chocante o no es chocante? ¿Una auténtica casualidad… o el Civ le tiene un cariño especial a Valencia? ¿Qué decís?

19/07/2009 Posted by | Partidas | 1 comentario

[OFF TOPIC] 2º año en línea

Anteayer (¡cómo pudo pasárseme? :P), este blog cumplió dos años de irregular permanencia en la blogosfera. Muchas gracias a los que seguís, entrais, comentais o teneis mera noticia de esta bitácora, que en 69 entradas (ésta es la septuagésima), ha recibido 85 comentarios. Teniendo en cuenta la irregularidad con que escribo, lo particular del tema y que no hay propiamente una red en torno a este mini nodo de la blogosfera, me siento muy honrado por vuestras aportaciones.

En nada, tercer aniversario de “Blog de Blogs” y algo más adelante, quinto de “De todo un poco”.

Seguiremos, ¿no?

18/07/2009 Posted by | Off Topic | | 2 comentarios

Dinastía, en el Civilization

No, no, no se trata de la telenovela estadounidense de tanto éxito en décadas pasadas.

Hoy -sí, después de mucho tiempo otra vez-, traigo a colación un acontecimiento de ésos que ahora trufan el siempre innovador juego de Sid Meier, que puede tener ocasión si tu forma de gobierno es la monarquía.

Según la opcion que elijas obtendrás más probabilidades de que la capital genere algún tipo concreto de gran personaje. Como mis preferidos por sus efectos son los grandes ingenieros y los grandes mercaderes, cuando me veo en esta disyuntiva escojo la segunda opción… que por otro lado pienso que es la que mejor se ajusta a la Historia humana. ¿Pensais igual?

Fin de la dinastía

Fin de la dinastía

20/06/2009 Posted by | estrategia | , , | 1 comentario

Independencia de una colonia en el Civ IV

Os muestro algo que sólo me había pasado en la versión anterior en un mapa de la Tierra, pero que en este Beyond The Sword parece que es más probable, la independencia (relativa) de unas colonias respecto de su metrópolis:

Persia independiente de Babilonia

Persia independiente de Babilonia

Dado que Persia se hace vasalla de Babilonia inmediatamente, ésta no pierde muchos puntos por territorio, pero estoy convencido de que su tesoro las empezó a pasar más canutas si cabe (Babilonia era la última en esa partida)

29/05/2009 Posted by | Partidas | Deja un comentario

Petróleo en la Antigüedad

Petróleo en la Antigüedad

Petróleo en la Antigüedad

La Humanidad ha conocido el petróleo desde antiguo. Nafta, brea o “llamas eternas” se basan en este ubicuo recurso que en las edades modernas del Civ eleva y derriba civilizaciones en función de su disponibilidad como antaño las revueltas elevaban y derrivaban reinados. El Civ así lo reconoce, y la imagen superior muestra un suceso aleatorio como mmuestra. Aunque quizás la recompensa recibida sea un tanto excesiva, ¿no? Recuerdo que en esa partida en concreto intenté llevar las fronteras del imperio hacia las fuentes de petróleo que veía por el mapa.

27/05/2009 Posted by | estrategia | , , | Deja un comentario

Maravilla del mundo: Versalles

París es la ciudad mejor representada en el Civilization, no en vano cuenta el juego como grandes maravillas Notre Dâme, la Torre Eiffel y este complejo palaciego que os traigo hoy a colación, Versalles, que en el juego proporciona un buen alivio financiero a la potencia que lo acaba.

Versalles

Desde luego no está de más llamar “maravilla” a un sitio que es precioso:

Versalles, por Radamantis, en Flickr

Versalles, por Radamantis, en Flickr

25/05/2009 Posted by | Maravillas | , | Deja un comentario

Oh, el futuro…

Futuro

Con cada cambio de época el Civ sale con una pantallita como la de arriba. Bienvenidos al Futuro, desde un Presente que nunca existió, pues ya es Pasado.

24/05/2009 Posted by | Civilization | Deja un comentario