Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Con V de victoria

No, no. No se trata de mí y mis decenas de partidas como “Noble” que me ha valido más dejar en el limbo que retirarme de ellas, en que hasta cuatro bárbaros son capaces de masacrarme. No, la V es de… ¡Civilization V!

En efecto, estimada persona lectora. Como lo lees. 2K Games y Sid Meier’s Firaxis Games han anunciado ayer que para el otoño de este año sacarán la nueva entrega, quinta ya, de esta saga simplemente extraordinaria.

Como es lógico, por ahora no hay mucha información. De lo que ellos mismos revelan en el sitio aún no oficial, se puede extraer lo siguiente como lo más novedoso respecto a entregas anteriores:

  • Mejores animaciones de los líderes, ¡que hablarán! -reconozco que de esto no estoy seguro.
  • Paisajes más realistas.
  • La rejilla del mundo pasa a ser hexagonal.
  • Habrá cañoneo de cobertura: se podrá cañonear desde detrás de las propias líneas.
  • Habrá ciudades-estado. ¡Yum!
  • Se potencia el aspecto comunitario y social del juego: se podrán visitar comunidades de “civis” sin salir de juego, así como compartir mods, etc.
  • Cambia el combate: los ejércitos se desplegarán por el paisaje.
  • Todo ello sobre un motor de juego totalmente nuevo y elaborado desde cero.

Incluso hay una cuenta de Twitter para Civilization: @Civgame. Dicen que sólo habrá versión para PC, lo cual ha enconado a los acérrimos de Mac. De todos modos habrá que esperar y ver, porque no creo que la estrategia comercial que han seguido siempre de no presentar la versión completa del juego hasta un tercer título, les haya salido mal precisamente 😀

Actualización: ¡También habrá Civilization para Facebook!

20/02/2010 Posted by | Civilization, sid meier | , , , , , , , | 1 comentario

Una de estrategia: ¿qué hacer si justo al comienzo descubres a un rival?

Llevo otra vez una excesiva cantidad de semanas sin escribir aquí, debido a un cúmulo de pequeñas fatalidades y al trabajo, que quita tiempo para todas las cosas buenas de la vida, como el Civ.

Pero de nuevo he iniciado y terminado (segundo) una partida, así que traigo a mi hipotética o paracaidista audiencia una cuestión estratégica.

Supongamos que en los primeros turnos de la partida descubres que la capital de una civilización real está cerca de la tuya. Cerca, a unas cuantas casillas, o sea, casi “pegando”.

Al menos en el bajo nivel en el que juego siempre (ahora “Caudillo”), sé por propia experiencia que atacar con tu “guerrero Conan” es un suicidio manifiesto, con lo cual se abren dos caminos posibles: pertrecharse de arqueros (a ser posible después de construir el cuartel, para que al menos tengan una medallita) suficientes, lo cual puede empeñarte por los restos (descuidas las otras facetas del crecimiento en aras de una derrota de la otra civilización no demasiado probable), o convivir en una paz relativa y buscar el crecimiento vegetativo como mejor arma, pues si dispones de alguna superioridad numérica, aunque sea en gente, igual tienes más probabilidades de conquistarlos un poco más adelante.

¿Os puedo preguntar cuál de los dos caminos soleis escoger? El premio del segundo es el crecimiento rápido desde el comienzo, pero el del primero es ese crecimiento más la eliminación de un rival y más unas cuantas unidades militares que habrán promocionado…

10/10/2009 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas | , , | 5 comentarios

¿Pero qué he hecho yo para merecer esto?

Andaba yo tan tranquilo colonizando las zonas del mundo con algunos recursillos, montándome un pequeño monopolio regional de pieles, después de haber logrado construir la Gran Muralla y el Oráculo.

Justo me estaba logrando empezar a armar con “guerreros jaguar” (el Imperio Azteca tiene guerreros con hacha sin necesidad de tener cobre o hierro) y había logrado construir una mina sobre una “plantación” de hierro.

Mi batidor, con sus dos estrellitas y su medalla de “campeón de las olimpíadas militares” (anda que…), se había recorrido el 99 % del megacontinente.

Cuando ocurrió esto:

Allá se han quedado, en el limbo de las partidas inacabadas, hasta que me expliquen en qué les ofendí ;->

19/07/2008 Posted by | Civ IV, Partidas | | 2 comentarios

Internet es una maravilla

Es algo obvio, ¿verdad? Aunque en este blog el término “maravilla” tienen una connotación especial: construir una maravilla en tu imperio en el Civ te da puntos, aumenta la cultura, la riqueza o la fortaleza de tus ciudades y unidades, y te permite avanzar por la clasificación del juego.

Ayer por fin terminé -ganando por tiempo- una partida, con más de 4000 puntos y unos 700 de ventaja sobre el segundo (nivel caudillo, no os creais que soy un hacha…), en el mapa “Lakes” (una gran masa de tierra, sin mares, pero con lagos). La última maravilla que conseguí fue precisamente “Internet”:

 Internet

Aunque no me dio más puntos…

Ha sido una partida muy intensa, con constantes cambios de vasallaje y multitud de guerras, la mayoría en la edad moderna, así como algunos pepinos nucleares. El segundo ganaba por población y el cuarto en la carrera espacial, pero al final un segundo imperio, el alemán, aceptó ser mi vasallo y me escapé irremisiblemente (Ramsés lo fue durante la mayor parte de la partida desde el descubrimiento del feudalismo). (Tengo que escribir algún artículo sobre el vasallaje). Para quien necesite el consejo, una vez que los imperios ya están completamente cubiertos por el ferrocarril al iniciar una guerra contra otro y ganarle una ciudad, lo más conveniente, salvo que el otro sea muy muy débil, es arrasar la ciudad, y no quedársela. El nivel de desarrollo militar de los imperios del Civ en la edad moderna es excepcional, y las ciudades conquistadas no suelen quedar demasiado tiempo en tu poder…

01/10/2007 Posted by | Civ IV, estrategia, Maravillas, Partidas | , , , , , | 4 comentarios