Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

Cómo mola jugar de caudillo

Llevaba algo más de un mes sin jugar, y hasta ese momento, había pasado una notable cantidad de tiempo y de partidas infructuosas intentando mejorar en el nivel de noble. Pero cuando ayer me puse de nuevo a jugar al Civ me dije que había que disfrutar, así que bajé el nivel a caudillo (lo sé, es muy bajo, pero es que yo soy particularmente malo jugando a cualquier tipo de videojuego).

¡Y lo que estoy disfrutando! Porque:

  • De caudillo es más probable que alguna aldea tribal de las que visitan tus “conans” y batidores del comienzo de la partida te dé un colono gratis.
  • De caudillo siempre construyes el primero la Gran Muralla, y antes incluso de que el primer bárbaro viole tus fronteras, así que te olvidas de sus molestas invasiones para el resto de la partida.
  • De caudillo perder el Oráculo (o sea, que lo construya antes una civilización rival) no es un golpe definitivo contra la evolución de tu imperio.
  • De caudillo tu nivel tecnológico es siempre superior al de los bárbaros de sus ciudades, con lo cual te basta con la superioridad numérica (y algo de sentido común) para arrebatárselas.
  • De caudillo no llegas a tener que bajar al 0% en Investigación, o sea, no caes en bancarrota ni por tanto se te pone la nación en huelga ni desaparecen unidades (como noble en alguna partida he sufrido huelgas de ésas antes del año 0).
  • De caudillo simplemente van cayendo en tus ciudades las maravillas del mundo y los grandes ingenieros, es casi automático, de modo que vas haciendo puntos turno tras turno.
  • De caudillo haces dinero a espuertas, y los demás van detrás de ti en cultura y poco  a poco vas ascendiendo en todas las secciones de las estadísticas.
  • De caudillo, con el sentido común del principio, y habiendo hecho las cosas bien, alguien te dirá que quiere ser tu vasallo, y llegas así a un primer nirvana de satisfacción.
  • De caudillo eres el primero, seguramente, en descubrir el liberalismo, lo que te da otra tecnología gratis y la posibilidad de nuevos principios de gobierno que mejoran tu civilización de forma global si los adoptas.
  • De caudillo, si eliges como esa tecnología gratis el nacionalismo, lo tienes más fácil para construir el primero el Taj Mahal.
  • De caudillo, en fin, tu civilización les parece a las otras estar viviendo una edad de oro continua, y no sólo porque logres caer en las que proporciona el juego según diferentes circunstancias.

Repito: ¡Lo que estoy disfrutando! (No, no pienso volver a noble en una temporadita 😀 ).

18/04/2010 Posted by | Civ IV, estrategia, Grandes personajes, Maravillas, Partidas, Warlords | , | 2 comentarios

Horda bárbara a las puertas

Mientras que en el Civilization III los bárbaros eran esos “Conan”-s que te encontrabas muchas veces al visitar una aldea fuera de tus fronteras, en el Civ IV, y especialmente en el Warlords, los bárbaros replican mucho mejor el comportamiento de las hordas bárbaras que han asolado todos los imperios que en el mundo han sido. De hecho, desde un cierto punto de vista, funcionan como un sistema de control, una parte del juego que evalúa cómo lo vas haciendo.

Por un lado no aparecen, al menos hasta el nivel donde me encuentro actualmente, “Noble”,  desde el mismo principio de la partida, y por otro, cuando lo hacen, es en auténticas oleadas. Sabes que va a ocurrir, y generalmente es cuando el mundo ha conseguido ya algunas grandes maravillas.

Hasta ahora he probado con éxito sólo dos estrategias para frenar las oleadas bárbaras y seguir creciendo: una es crecer en ciudades antes de que los bárbaros aparezcan, con el cuartel como mejora primera y “sine qua non”, y trabajadores laborando frenéticamente; la otra es conseguir construir la Gran Muralla, que en el juego libra a tu territorio (no sólo la zona que encierra la muralla) de que penetre en él ningún bárbaro.

Ayer estuve probando otra, porque en el nivel de Noble conseguir la Gran Muralla es muy costoso en términos de crecimiento posterior (y eso que estoy en el que creo es el mapa más sencillo, “Great Plains”): conseguir el Oráculo (una tecnología gratis) y la Gran Muralla, sacrificando por tanto la exploración y el crecimiento en ciudades, y dedicando el resto de turnos a “elaborar” unidades de lucha. (Para ello hay que seguir la “ruta religiosa” en el inicio del árbol de tecnologías). Por ahora estoy lejos de conseguirlo, aunque estoy convencido de que de hacerlo, tendría expedito el éxito:

Bárbaros a las puertas

Ni que decir tiene que en ese mismo turno caí…

17/12/2007 Posted by | Civ III Play the World, Civ IV, Civilization, estrategia, Maravillas, Partidas, Unidades, Warlords | , , , , , | 1 comentario