Civilization – Blog

Blog de un adicto a la saga Civ

¿Puede un juego para PC ser demasiado adictivo?

¿Ustedes qué opinan?😀

Vía @nauj27 @ Plurk. Danke bitte!

28/11/2010 Posted by | Civ V | , | Deja un comentario

V

Hace casi dos décadas creamos el Civilization original usando arte en dos dimensiones y una paleta de colores de 8 bits, y la entregamos orgullosos en diskettes. Sabíamos que teníamos un juego divertido, pero no teníamos ni idea de que habíamos hecho algo que evolucionaría y propseraría durante años en el futuro.

Civilization siempre ha sido reverenciado por su adictivo estilo e juego “sólo un turno más”, y por los gráficos que que dejaban mucha de la experiencia de juego a la imaginación el jugador. Civilization V tiene un mundo bello, inmersivo y creíble, líderes casi vivos que te hablan en su lengua nativa y edificios altamente detallados y unidades que juntos proporcionan el juego Civilization más vistoso de la historia. (¡Aunque claro que sigue habiendo mucho para tu imaginación!). Este libro es un tributo a ese maravilloo trabajo.

Estoy orgulloso del equipo de personas profundamente talentosas en Firaxis que crearon Civilization V, e igualmente orgulloso de entregar la próxima gran experiencia Civilization a los fans e todo el mundo.

¡Seguid civilizados!

Sid Meier

Bueno, pues eso, que sigo vivo, ahora concretamente con mi portátil grande recuperado y con este Civ V que es mucho más que una actualización meramente visual o artística de la saga que nos ocupa en este blog. Pero ya habrá tiempo de hablar de eso. Las líneas precedentes son la introducción (traducida) de Sid Meier al libro que acompaña al juego y otros regalitos en la versión para coleccionistas que he comprado.

Dos cositas sólo: si no tienes Windows 7, pero sí Vista, actualízalo al Service Pack 2 desde la web de Microsoft, y seguido actualiza Directx a lo último, que viene en elDVD del Civ V. Y aún así seguramente tendras que prescindir de parte del realismo tan logrado que han imprimido a esta belleza de juego.

Como no podía ser e otra forma, inauguramos categoría. ¿Significará esto que me olvidaré del Civ IV?

10/10/2010 Posted by | Civ V | Deja un comentario

Nueva victoria como noble

Y direis “¡Pues vaya! Como si fuera algo”, y con toda la razón, porque en el escalafón de niveles del Civilization IV Warlords, Noble está de la mitad para abajo. Alguna vez incluso he dicho aquí mismo que prefería jugar como Caudillo -el nivel directamente inferior- y disfrutar del juego antes que lamentarme de todas las partidas frustradas comenzadas como Noble.

No son pocas las diferencias, y por ahora ni pienso en las que habrá entre Noble y las superiores (Príncipe, Monarca,…): si como Caudillo podías esperar que alguna aldea tribal te diese un colono, como Noble ya te puedes despedir. Y en ocasiones, como no tengas cerca cobre, hierro o caballos, puedes despedirte de llegar a la Edad Media sin haber construido la Gran Muralla, pues los bárbaros te habrán destruido.

Como Noble puedes despedirte también -por lo menos yo lo hago- de construir en tu país la Gran Muralla y el Oráculo (que es la combinación ganadora como Caudillo para salir al medievo con alguna ventaja sobre las civilizaciones rivales), y ninguna de ellas te garantiza la viabilidad de tu civilización. En el Civ, para ganar hay que conseguir superficie y población, o sea, hacer ciudades y dotarlas para que crezcan. Pero eso cuesta dinero, y partida tras partida me acerco o caigo de lleno en una crisis económica que ríete tú de la que nos están endosando a España desde las altas instancias económicas mundiales. Cuando eso sucede, o sea, cuando te quedas a cero de oro, a cero de investigación y con deudas turno tras turno, una huelga general -o sea, total- se desata y empiezas a perder unidades (da igual de lucha que obreros) por no poder mantenerlas.

La única salida comienza por haberlo previsto con anterioridad, haciendo que los currelas hagan villas (las cuales van dando dinero a medida que crecen), e investigando por las ramas adecuadas del árbol tecnológico para descubrir la moneda, sobre todo, y, en menor grado, la legislación.

Mientras que la legislación permite construir delegaciones que hacen disminuir la corrupción en las ciudades -algo que se traduce en aumentos de los ingresos sólo para ciudades grandes, y eso en la época en que se me suele desatar la crisis no es el caso-, la moneda permite construir mercados, que influyen, si no me equivoco, tanto en el comercio de la ciudad como en su población, aumentando su ritmo de crecimiento, y, lo más importante cuando ves que se te desmantela el “imperito”, permite que las ciudades produzcan “Riqueza”, la cual, obviamente, se traduce en ingresos contantes y sonantes cada turno.

Ése es el momento en que puedes volver a investigar y a crear unidades -frenéticamente, pues como la huelga te las habrá desheccho todas, tienes todo el cupo de unidades que puede albergar tu civilización por rellenar-, y si no tienes ninguna civilización rival tocapelotas cerca, puedes salir del bache y empezar a arañar puntos. Porque si tienes la Gran Muralla ten por seguro que las demás civilizaciones, alguna al menos, no lo están pasando genial precisamente con las hordas de bárbaros que les “distribuyes”…

En esta partida en concreto tuve bastante suerte y sorteé la crisis, sin tener que bajar del 50 % del presupuesto en investigación. Además, la geografía jugó en mi ayuda, porque dos civilizaciones crecieron bloqueando el crecimiento de otras dos, de forma que territorialmente pude descartar a dos rivales. Luego la suerte aumentó aún más, ya que esas dos civilizaciones se dieron de tortas mientras yo ocupaba kilómetros cuadrados y me hacía con recursos. El único que me faltó en mi territorio fue el carbón, pero una buena relación diplomática con una de las civilizaciones me lo procuró y pude conectar todo por ferrocarril.

Unos cuantos siglos después (Programa Apollo antes de 1850), creo que hice dos buenas elecciones pese  a que aún arrostraba un cierto retraso tecnológico, al decidir investigar prioritariamente el vuelo y la cohetería cuando los demás ya sacaban marines y yo aún estaba lejos. Eso me dio ventaja aérea y marítima, pues el juego decide que puedes construir portaaviones, y los situé bastante bien, a lo que se vio posteriormente.

No pensaba que pudiese ganar, salvo quizás por la victoria espacial, pero resulta que la civilización líder, Estados Unidos/Roosevelt, la más poblada del juego, había decidido prescinir de alguna manera de la investigación, mientras que yo logré llevar la mía al 100 % del presupuesto, bastante potente por una cadena de tratos con las otras civilizaciones (y el mantenimiento de la investigación en niveles no onerosos, para qué negarlo), de modo que turno tras turno me acercaba a sus guarismos. Ganar era cuestión de crecer, ya fuese en población o en superficie.

Para su desgracia no tenía bien protegidas tres ciudades en mi lado del megacontinente (Pangea con litoral natural da formas muy interesantes para jugar), y sus relaciones con la otrora civilización líder, a costa de la cual había crecido, eran pésimas, de modo que sólo me costó la Ecología que se liaran otra vez  mientras yo hacía mi labor para ganar. He de decir que si hubiera lanzado mi ataque antes del turno 13 antes del final (año 2037), quizás no lo habría conseguido y, sobre todo, que no habría atacado si el juego no tuviese un fin en el 2050. La superioridad militar de Estados Unidos sobre mi pobre India (terroristas, “of course”), fue innegable 12 de esos 13 turnos. Aunque no tan aplastante como para poder a la vez con dos rivales bien armados.

Por cierto, el 15 de julio se cumplieron tres años del comienzo de esta bitácora. Muchas gracias por la compañía. No tengo ninguna intención de dejarlo😀

06/08/2010 Posted by | Civ IV, estrategia, Partidas, victorias, Warlords | , , , , , | 7 comentarios

[OFF TOPIC] Parón

Toda vida finita llega a su final. Mientras tanto, tiene no pocos parones menos dramáticos.

Por la llegada tal vez próxima de alguien muy querido para mí al primero, este blog y el resto de los que me llevan por la red sufrirá uno de los segundos.

Volveré a escribir, pero cuando sea menester.

Gracias.

Mak

21/06/2010 Posted by | Uncategorized | | Deja un comentario

Curioso…

Trasteando por las posibilidades de escenarios del Warlords, me encontré que iba a ser éste:

curioso

Una especie de plantilla… Lo que me lleva a preguntarme: ¿podríamos cambiar la fotico por una nuestra?… Hum… Investigaré un día que me aburra😀

Mak

02/05/2010 Posted by | Uncategorized, Warlords | | 1 comentario

La capacidad de liderazgo de Warren G. Harding

Acabo de salir vencedor por tiempo (puntuación) de la partida como caudillo que inspiró también el post anterior. Como sabreis, al finalizar una partida, en el 2050 o por haber ganado de otro modo, o por haber perdido, el juego te sitúa en una lista de líderes más o menos reconocidos de la Historia, equiparando el liderazgo que puedas haber demostrado en la partida con el suyo.

Ha sido curioso, porque en ésta, el Civ ha dicho que mi capacidad de liderazgo había sido como la de “Warren G. Harding“. Ciertamente apenas le había hecho caso a la lista en cuestión, ya que rara vez obtengo ningún avance sobre “Dan Quayle”, así que este personaje no me sonaba de nada.

Así pues, he acudido al moderno Oráculo automatizado (¿incluirán Google como maravilla en el Civilization V?),  y después de leer un apunte biográfico sobre este republicano y conservador presidente estadounidense en los Felices Años Veinte, debo reconocer que mi desempeño en la partida se puede parecer mucho a su carrera política, ya que no he intervenido en el exterior (como no sea para aceptar la sumisión de Kankan Musa como vasallo), y mi diferencia sobre la segunda, Victoria, ha sido muy holgada, como aplastante la vistoria de Harding en las elecciones que lo auparon a la Casa Blanca.

Así que pese a mis sospechas de que esa lista del final del juego podía ser “falsa”, lo cierto es que sí esconde algún sistema de análisis de la forma de hacer las cosas del jugador humano…

Ahora pasaré de la infantería mecanizada y la tecnología futura a los “conans” y la agricultura… ¡Que no decaiga!

23/04/2010 Posted by | Civ IV, Historia, Partidas, victorias | , , , | Deja un comentario

Cómo mola jugar de caudillo

Llevaba algo más de un mes sin jugar, y hasta ese momento, había pasado una notable cantidad de tiempo y de partidas infructuosas intentando mejorar en el nivel de noble. Pero cuando ayer me puse de nuevo a jugar al Civ me dije que había que disfrutar, así que bajé el nivel a caudillo (lo sé, es muy bajo, pero es que yo soy particularmente malo jugando a cualquier tipo de videojuego).

¡Y lo que estoy disfrutando! Porque:

  • De caudillo es más probable que alguna aldea tribal de las que visitan tus “conans” y batidores del comienzo de la partida te dé un colono gratis.
  • De caudillo siempre construyes el primero la Gran Muralla, y antes incluso de que el primer bárbaro viole tus fronteras, así que te olvidas de sus molestas invasiones para el resto de la partida.
  • De caudillo perder el Oráculo (o sea, que lo construya antes una civilización rival) no es un golpe definitivo contra la evolución de tu imperio.
  • De caudillo tu nivel tecnológico es siempre superior al de los bárbaros de sus ciudades, con lo cual te basta con la superioridad numérica (y algo de sentido común) para arrebatárselas.
  • De caudillo no llegas a tener que bajar al 0% en Investigación, o sea, no caes en bancarrota ni por tanto se te pone la nación en huelga ni desaparecen unidades (como noble en alguna partida he sufrido huelgas de ésas antes del año 0).
  • De caudillo simplemente van cayendo en tus ciudades las maravillas del mundo y los grandes ingenieros, es casi automático, de modo que vas haciendo puntos turno tras turno.
  • De caudillo haces dinero a espuertas, y los demás van detrás de ti en cultura y poco  a poco vas ascendiendo en todas las secciones de las estadísticas.
  • De caudillo, con el sentido común del principio, y habiendo hecho las cosas bien, alguien te dirá que quiere ser tu vasallo, y llegas así a un primer nirvana de satisfacción.
  • De caudillo eres el primero, seguramente, en descubrir el liberalismo, lo que te da otra tecnología gratis y la posibilidad de nuevos principios de gobierno que mejoran tu civilización de forma global si los adoptas.
  • De caudillo, si eliges como esa tecnología gratis el nacionalismo, lo tienes más fácil para construir el primero el Taj Mahal.
  • De caudillo, en fin, tu civilización les parece a las otras estar viviendo una edad de oro continua, y no sólo porque logres caer en las que proporciona el juego según diferentes circunstancias.

Repito: ¡Lo que estoy disfrutando! (No, no pienso volver a noble en una temporadita😀 ).

18/04/2010 Posted by | Civ IV, estrategia, Grandes personajes, Maravillas, Partidas, Warlords | , | 2 comentarios

¿Que la cultura no ocupa lugar?

Que se lo digan a  los bárbaros de la Sakae de esta partida:

Ya se sabe: la cultura es muy importante, amigüitos. Prueba de que en el Civ la población no lo es todo…

11/03/2010 Posted by | Civ IV, Partidas | , | 1 comentario

Con V de victoria

No, no. No se trata de mí y mis decenas de partidas como “Noble” que me ha valido más dejar en el limbo que retirarme de ellas, en que hasta cuatro bárbaros son capaces de masacrarme. No, la V es de… ¡Civilization V!

En efecto, estimada persona lectora. Como lo lees. 2K Games y Sid Meier’s Firaxis Games han anunciado ayer que para el otoño de este año sacarán la nueva entrega, quinta ya, de esta saga simplemente extraordinaria.

Como es lógico, por ahora no hay mucha información. De lo que ellos mismos revelan en el sitio aún no oficial, se puede extraer lo siguiente como lo más novedoso respecto a entregas anteriores:

  • Mejores animaciones de los líderes, ¡que hablarán! -reconozco que de esto no estoy seguro.
  • Paisajes más realistas.
  • La rejilla del mundo pasa a ser hexagonal.
  • Habrá cañoneo de cobertura: se podrá cañonear desde detrás de las propias líneas.
  • Habrá ciudades-estado. ¡Yum!
  • Se potencia el aspecto comunitario y social del juego: se podrán visitar comunidades de “civis” sin salir de juego, así como compartir mods, etc.
  • Cambia el combate: los ejércitos se desplegarán por el paisaje.
  • Todo ello sobre un motor de juego totalmente nuevo y elaborado desde cero.

Incluso hay una cuenta de Twitter para Civilization: @Civgame. Dicen que sólo habrá versión para PC, lo cual ha enconado a los acérrimos de Mac. De todos modos habrá que esperar y ver, porque no creo que la estrategia comercial que han seguido siempre de no presentar la versión completa del juego hasta un tercer título, les haya salido mal precisamente😀

Actualización: ¡También habrá Civilization para Facebook!

20/02/2010 Posted by | Civilization, sid meier | , , , , , , , | 1 comentario

Tienes claro que lo mejor es clausurar la partida cuando… (I)

Inicio una serie en el blog, que, conociéndome, será larga: situaciones que te dejan claro que estás acabado, que no sirve de nada continuar la partida, y que te hacen clamar a todos los dioses del Civ por ser tan patán. La siguiente imagen es, espero, autoexplicativa:

Situación de diferencia extrema

Roosevelt 1º, Bigmak último

08/12/2009 Posted by | Partidas | 1 comentario